老实说早上刚看直播的时候还没想到最后面要说的会是这么沉重的话
不过从祖坚的话看起来起码现在是不用太担心的
严格来算还算是好消息吧
祖坚说话时吉田转过身去的时候
一方面我在想多少跟Maidy的离去有点关系
最主要的理由还是在FF14回炉重作的这一段时间做为开发团队的一员
祖坚给予吉田不少支持的关系
当初吉田获得上面的支持与同意决定要重启的时候
有两个相当大的挑战
除了要做出新的FF14以外,为了老玩家不流失1.0版要继续改良更新到一个还可以玩的状态
时间跟人力都超级吃紧的做法,吉田采用了一个超级极限的专案管理法
他弄出了一份又臭又长的EXCEL表格
里面是把整个设计工作拆分成超级小的细项,小到比如说
美术人员设计出一把武器的时间需要多久,这把武器的建模时间又是多久...等
用这种方式去管控每一个小工作量的时间,再去推估说一个大的项目大概要多久时间
当时吉田大概一天只有三小时睡眠,其他时间全部在工作
事后吉田自己接受访谈有说这种超级压榨人力的管理模式最好没事别用比较好
按照吉田跟Koji的说法,当时吉田把表格呈现出来给整个团队看的时候
底下的人几乎全员面如死灰
一方面花费大量心力的1.0评价不要说不如预期,根本是暴死
二方面吉田当时说1.0跟2.0两边要同时进行,几乎没有人认为这样会成功
结果往后面一看,祖坚一个人在后面振臂喊YA!
至于Koji这个本地化翻译组长怎么会变成The Primals的主唱这件事情更好笑
最初两个人的合作是祖坚有次负责要做一首跟马力欧游戏相关的曲
跑去找Koji,要他念马力欧的发音给自己听
"日本这边不是一样念MARIO吗?"
"我需要听比较道地的发音!"
后来要录泰坦的歌的时候,祖坚跑去找Koji说要一个内部测试用的有人声的版本
去搭战斗画面看看效果如何,以为只是要祖坚自己用的两个大男人在录音室里面
玩心大起,歌词里面录了一堆脏话,结果祖坚直接把这首拿去给团队试听
北美的工作人员还紧张地问说这个是可以用的吗?
结果开会时吉田完全没发现,边听还边点头"这效果不错喔!"
后面就变成了找自家员工出来唱歌是蛮常见的操作了
武神的歌忘记是北美还是欧洲的哪位仁兄,因为声音太磁性被祖坚半强迫找来录音XD
其他还包括了祖坚有次想要弄个有南岛风格的曲子
心想最适合的乐器是沙铃,但是当下他正在公司里,手边没乐器
隔天就要开会讨论相关工作内容了
他灵机一动把桌上里没吃完的糖果踩碎,丢进去方便面碗里面
那首曲子的初始档案就这样被祖坚一个人在晚上用这个简易乐器弄出来
以音乐人或是游戏相关制作人员的角度来看
他虽然不像是某些名气不小的奇葩制作人,但是感觉上他也算得上是奇才了
说回到今天的粉丝嘉年华本身,因为今年改成直播的关系,反而多了不少跟观众
有互动的环节跟有些有梗的桥段
今年让我印象最深的两个环节
粉丝的LIVE Q&A有个日本人问到设计概念相关的问题时
吉田的回答让我印象很深
"设计上其实明确来讲没有什么东西叫做完美的设计,游戏系统的设计本质上是给
游戏加上规则,你套用了A规则,相对来说B规则就行不通了;那么A可以B不行的点是什么呢?"
而且也是会发生游戏的营运或开发方觉得A很棒,结果玩家觉得B比较好的事情
所以PLL这玩意与其说是更新的发布会,本质上我认为它是我们与玩家沟通的窗口
至少我们会有机会可以跟玩家说明我们觉得A比较好的理由在哪边,还可以试着去说服
玩家先试试看A的作法"
后续吉田承诺会用MAIL回复其他无法在直播时抽选到的观众提问
还跟工作人员提说下次把萤幕的位置放高一点,这样跟玩家的视线比较对得上
也许这个环节之后会有机会在之后的粉丝节继续做吧
乐团LIVE表演的时候那个A LONG FALL的MEME再现
https://www.youtube.com/watch?v=v9QD25nakt8
也是让我觉得很惊艳
虽然粉丝节的规模因为疫情的关系变小了
但是反而更看得出这整个团队是很贴近玩家的
恰如吉田自己在2.0发布会上说的一样
"没有玩家游戏是无法存在的,即便游戏重启这件事耗费了多少成本,跟玩家相比
都不值一提"
希望未来的粉丝节也是能够像这样现场直播或是与粉丝互动
也感谢带给玩家如此惊艳的游戏体验的团队