※ 引述《Fate1095 (菲特)》之铭言:
: 这是一个环
: 卡片越做越强 → 为了因应卡片而调高新关卡难度
: →玩家以前的SSR派不上用场,只好课更多因应环境
: →玩家轻松过关,再设计出更强的卡片 → 更高的难度
: 通常厂商会控制这个过程,让玩家不会觉得自己的角色马上派不上用场了
: 如果汰换越快就越容易让玩家有挫败感而退坑
: 简单来说要榨干玩家荷包还是得靠温水煮青蛙
以前梅原大吾有说过,
觉得有趣,生命周期长的FTG就是这种:
"强弱平衡可能乱七八糟,但每个角色都有可能性"
以前大型机台流行的时代没有连线改版的技术(要很晚才有),
所以很多所谓的再战10年的FTG都是属于这类的,
相反来看就是"平衡性很好,但是每个角色都被调整成很没可能性"的FTG.
所谓的平衡性有时候可能又会变成伪命题般的存在呢...