Re: [讨论] 强度不平衡真的会让游戏走向死亡吗?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-05-13 10:28:14
※ 引述《Fate1095 (菲特)》之铭言:
: 这是一个环
: 卡片越做越强 → 为了因应卡片而调高新关卡难度
: →玩家以前的SSR派不上用场,只好课更多因应环境
: →玩家轻松过关,再设计出更强的卡片 → 更高的难度
: 通常厂商会控制这个过程,让玩家不会觉得自己的角色马上派不上用场了
: 如果汰换越快就越容易让玩家有挫败感而退坑
: 简单来说要榨干玩家荷包还是得靠温水煮青蛙
以前梅原大吾有说过,
觉得有趣,生命周期长的FTG就是这种:
"强弱平衡可能乱七八糟,但每个角色都有可能性"
以前大型机台流行的时代没有连线改版的技术(要很晚才有),
所以很多所谓的再战10年的FTG都是属于这类的,
相反来看就是"平衡性很好,但是每个角色都被调整成很没可能性"的FTG.
所谓的平衡性有时候可能又会变成伪命题般的存在呢...
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-05-13 10:51:00
DOTA有血淋淋的例子 B社自己做的比不上其他暴力平衡
作者: shifa (西法)   2021-05-13 11:00:00
我很早以前就说过格斗游戏平衡度是假议题,果不其然就是被喷满脸豆花 XDARC的GGXX#R有够不平衡,可是却很好玩,因为每个角色几乎有不同玩法,只会量产型玩法的上位角色也不见得多吃香
作者: jeff235711 (jeff235711)   2021-05-13 11:21:00
暴力平衡
作者: a204a218 (Hank)   2021-05-13 12:08:00
最极端例子就是所有角色性能都一样,够平衡了吧,但那样好玩吗
作者: pttcage (cage)   2021-05-13 12:21:00
CS1.6 全角色性能都一样,很好玩阿
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-05-13 12:33:00
@pttcage 你角色一样,枪不一样啊…CS的重点从来不是角色
作者: LiNcUtT (典)   2021-05-13 16:48:00
D2 vs D3 就是例子之一

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com