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Re: [讨论] 强度不平衡真的会让游戏走向死亡吗?
楼主:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2021-05-13 08:27:01
如果是想问“为什么游戏不做得平衡的话”
我这边有个影片可以解释这件事
https://youtu.be/CzUu60pyIq0
当然 这片讲的是中国那边的情况
放在欧美可能会有些不同
但大部份员工会遭遇的应该是类似的事
在游戏做得愈来愈大 变量愈来愈多的时候
不平衡是必然的情况
即使知道这点 在更改平衡上 更多的可能是心有余而力不足
作者:
diabloque
(夏虫不可语冰)
2021-05-13 08:42:00
游戏真的要平衡只能大家都用一样的角色跟技能(武器)但是玩家其实很单纯 要的很简单老婆只要够香 机体也不要太差就好
作者: coftea
2021-05-13 08:44:00
NERF 砍太重就会有人退坑 BUFF太强就会造成失衡 很难办
作者: Sktoyouta (水电工阿贤)
2021-05-13 09:17:00
平衡太难搞了,不管怎么办都会有人嫌。还是画些漂亮女角给大家抽比较快
作者:
WindSpread
(阳だまりの诗)
2021-05-13 09:21:00
操作性造成的平衡落差又更难动,会玩的很强,不会玩的很残,一刀砍成傻瓜机制角色也死得差不多了
作者:
safy
(Ty)
2021-05-13 09:43:00
漂亮女角强度不够也会被人嫌的, 看看FGO最近几次状况
作者:
wayne1027
(æ¶¿éƒ¡å± å¤«å¼µç¿¼å¾·)
2021-05-13 09:49:00
漂亮女角又强~那肥宅大叔造型 谁要用
作者:
beckwon
(极地松鼠)
2021-05-13 09:50:00
我看fgo泳装阿比做成那种强度也没人暴动啊
作者:
safy
(Ty)
2021-05-13 09:59:00
不爽的人也有阿,试验性的技能组干嘛放在我家阿比身上之类
作者: supersusu (苏趴Saiyan)
2021-05-13 10:51:00
不是所有人都那么在乎油宅女图
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