[讨论] 强度不平衡真的会让游戏走向死亡吗?

楼主: a86425380 (翔翔翔)   2021-05-13 08:04:55
我有玩过神魔这种抽卡游戏
强度通常有时候都做得太崩坏玩家会抱怨会让游戏加速死亡
我也有玩过LOL这种会Nerf buff的游戏
也有玩过CSO这种神器走天下不平衡的游戏
我很好奇如果游戏里面卡片或角色强度不平衡 真的会让游戏快速死亡吗?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-05-13 08:06:00
对战游戏一定会
作者: GAIEGAIE (该该)   2021-05-13 08:06:00
其实不会
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-05-13 08:07:00
一定会啊 手游这种抽卡又不太能动态调整 一定被炎上所以大多都直接越出越强 或是“觉醒”旧卡
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-05-13 08:08:00
不一定,只要有持续汰换T1角就还好。而且多数玩家遇到爱用角刚好是强势角时也是喊真香
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-05-13 08:08:00
这是一个明显的缺点 但如果有优点可以盖掉就无所谓
作者: RX11 (RX_11)   2021-05-13 08:10:00
主要是要一直调整 至于平衡这种事情本来就不太可能搞好哪款竞技游戏的平衡是有真的搞起来的
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2021-05-13 08:13:00
神魔都几年了 你说呢
作者: raincole (冷鱼)   2021-05-13 08:15:00
就连围棋的平衡都一直有争议了 有影响到大家下围棋吗围棋有几十年的时间主流是贴五目半 但是现在观点看五目半黑方优势超大 好像超过55%吧 你哪个竞技游戏同个角色胜率一直超过55%不会被骂死的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-05-13 08:21:00
不会,只要你能保证未来可以一直持续新增更强的的功能或角色就行
作者: youngnpig (Young Pig)   2021-05-13 08:24:00
限定人权角当然边骂边抽、身体很诚实的
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-05-13 08:29:00
强度平衡才没人玩 没有特权阶级根本支撑不起多角人物的时代
作者: fup6456 (笨蛋)   2021-05-13 08:30:00
游戏只能相对平衡 但强度不平衡到影响游玩意愿就是问题了
作者: tindy (tindy)   2021-05-13 08:31:00
粪game不一定会死阿...有些人就爱玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-13 08:33:00
WOW哪一版职业平衡过了XD
作者: Stat14 (统计14)   2021-05-13 08:34:00
卡牌游戏的经验告诉我,太平衡反而不好玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-05-13 08:34:00
你看还不是玩了这么多年,所以平衡不一定是重点
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-05-13 08:34:00
人人都能用强势角就没有不平衡的问题
作者: pponywong (pony)   2021-05-13 08:37:00
竞技类游戏 就会偏向META 如果是纯角色扮演 就不会
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-05-13 08:40:00
只要让op组合多一些,让玩家觉得“有选择”就行
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2021-05-13 08:40:00
宝可梦每代对战都有几个强者,当然也有那些很难翻身的弱角,不过宝可梦倒也活得好好的
作者: chen31502 (风华神乐)   2021-05-13 08:41:00
不会 打不赢 就加入
作者: brianoj (马可先生)   2021-05-13 08:41:00
看游戏方式 你看MHR根本都可以用武器当难易度分类了
作者: brian21201 (brian21201)   2021-05-13 08:43:00
你看传说垃圾游戏都活这么久了
作者: shifa (西法)   2021-05-13 08:44:00
游戏本来就会死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿来当打不赢对方的借口
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-05-13 08:45:00
有pvp 要素的话会
作者: zxc6422000 (qwesight)   2021-05-13 08:45:00
重点不是平衡 是爽不爽
作者: shifa (西法)   2021-05-13 08:46:00
只是如果用观众的角度在看,角色不平衡一回事,打法单一制式化就真的会看到打哈欠。像我自己看格斗KOF14常常看到一堆瞬影用一样的打法在玩就觉得很无聊……
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-05-13 08:48:00
同意 不怕不平衡 怕的是无趣。一个meta 强势到大家配队都一样无聊有惨了
作者: ccaaccara (*无限之夏*)   2021-05-13 08:48:00
玩家会少一半以上但是不一定会死 课金拼排行的还是课爆
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 08:49:00
强度不平衡怕是搞到游戏单一化 每个都穿制服用套路会越来越无趣
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-05-13 08:49:00
不平衡是好玩的地方, 你要平衡怎么不去玩围棋五子棋? 不要太夸张定期轮替强者就行了
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-05-13 08:51:00
不平衡但是要有相克翘翘板怎么摆都没关系 但长期一边重就有问题
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-05-13 08:52:00
不过手游有时候是怕通膨太夸张,这样旧卡直接宣布死刑
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-05-13 08:53:00
手游本来就会这样啊尤其是出久了 旧卡都容易变仓管 可是越这样很多玩家都边骂边抽 不通膨卡的技能一直都一样的话大家更快腻
作者: tigerking367 (想不到暱称)   2021-05-13 08:53:00
希望online加入小丑这个职业之后就变小丑online
作者: holysea   2021-05-13 08:53:00
适度的不平衡是必要的,频率跟程度的问题
作者: Thide (Thide)   2021-05-13 08:54:00
不好玩才会
作者: Athanasius (倒数)   2021-05-13 08:55:00
PvP可能会 PvM绝对不会
作者: dynamis (おれわGUNDAMだ!)   2021-05-13 08:55:00
因为以前抽的 练的全部变垃圾,只有少数官方刻意设计的关卡才有机会出场
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-05-13 08:56:00
不平衡->大家都一样->不好玩 大概是这样
作者: apple00 (冒号三)   2021-05-13 08:56:00
彩业低练++限弓格法+++ 进战不要来
作者: Athanasius (倒数)   2021-05-13 08:56:00
PvP如果还有操作反杀机会 反而更多人玩你看看动画“怕痛的梅普露” 对于课长/肝帝反而更投入另外“一代patch一代神”,有持续更新,IMBA又如何?
作者: WayneChan (THEPandaEXtra)   2021-05-13 08:59:00
太过强求平衡才会让游戏死掉
作者: vinc4320 (丫元)   2021-05-13 09:04:00
答案是不会 就算有PVP也一样会让游戏走向死亡的真正要素是无聊 而不是不平衡
作者: EnJay0108 (杰哥)   2021-05-13 09:06:00
课长只会抽到有再练满霸榜,游戏公司要赚钱啊
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-05-13 09:09:00
神魔有AI帮转,哪有强度崩坏问题
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-05-13 09:19:00
AI会帮转珠?
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2021-05-13 09:19:00
不平衡是一回事,试图用垃圾手段让它平衡又是另一回事
作者: zeromxg0 (零)   2021-05-13 09:20:00
不平衡痛苦的是无课、微课的族群,至于游戏会不会死亡是课长们说的算@@
作者: storyo11413 (小便)   2021-05-13 09:22:00
强弱差太多,多角色变只选单一角能,玩的内容变少
作者: safy (Ty)   2021-05-13 09:26:00
通常会抱怨的然都是站在弱的那一方, 站在强的一方就不觉得
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-05-13 09:34:00
其实不会,不更新才会
作者: louis0724 (louis0724)   2021-05-13 09:39:00
不会 但T1跟其他不能落差太夸张 尤其T1下一版变成狗这样会很劝退 尤其是要花钱的
作者: hcekj92 (系数K平方)   2021-05-13 09:41:00
说不平衡导致游戏存亡的绝对是游戏门外汉,你有想过最不平衡的其实是玩家本身?还有你有站在游戏开发商的立场想过?没有,你只有想到你自己,自我中心的想法根本不会带来任何有益的讨论
作者: UzInSec (影帝)   2021-05-13 09:42:00
PVP才有差 不然FGO还有强度表咧 同星等不平衡也没差
作者: as3366700 (Evan)   2021-05-13 09:44:00
不可能强度平衡啦 lol那么频繁更动也只是一批下去一批上来 最怕就是完全不更动 玩家马上就玩腻了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-13 09:44:00
游戏本来就弄不出绝对的平衡 游戏要活久需要的是变化
作者: fhirdtc98c   2021-05-13 09:50:00
坦克世界啊 够不平衡了吧
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-05-13 09:51:00
要绝对平衡就全部角色招式模组都一样只换皮啊 保证很无聊
作者: bor1771 (老柏)   2021-05-13 10:02:00
梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比较多吧)
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
完全平衡就是无聊 只有一个T1也是无聊理想上就是有几个偏强的让大家去追 大家玩强的互打
作者: send99555 (内仔)   2021-05-13 10:03:00
你看Ro极度不平衡会转型变成期货游戏
作者: groundmon (JJ)   2021-05-13 10:03:00
看pvp要素的重要程度
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-05-13 10:07:00
斗阵?
作者: tim8333 (悠闲。)   2021-05-13 10:15:00
风之国度手游 职业严重失衡
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2021-05-13 10:19:00
LOL超级不平衡阿 阿是有差?
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-05-13 10:23:00
不会 多数骂完后还是真香
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 10:34:00
平衡问题基本上是无解的,现金也没有任何游戏敢说自己绝对平衡,多数游戏在作的事都是尽可能淡化平衡的影响,就是你知道他很强很op,但不会影响你的游戏体验,很多搞到失败的案例都是搞到玩家不开心才评价崩盘的所以有不有趣、爽不爽才是游戏的重点
作者: Dirgo (静!)   2021-05-13 10:36:00
看看那个newyearburst威能到现在都还清不掉.
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 10:37:00
ow就是一个很好的案例,他会死单纯就只是因为他不有趣而已,平衡只是让他不有趣的理由之一
作者: gargoyles ('''''')   2021-05-13 10:41:00
对战游戏反而不会 玩家喜欢站在优势一方追求平衡
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-05-13 10:44:00
19楼在说啥 多角色可以用 但没人逼你角色全收
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-05-13 10:46:00
你要给玩家选择性 极度不平衡可能抹杀选择性 但是平衡做过头也会 刚好就好
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-05-13 11:19:00
游戏王一堆妈宝牌组啊,有课就能霸天梯
作者: shintz (Snow halation)   2021-05-13 11:30:00
LLAS一堆垃圾技能还是活得好好的阿
作者: kaltu (ka)   2021-05-13 11:42:00
平衡的意思说穿了就是“没差”,因为很平衡你怎么选都不会有显著好处(否则就不平衡)所以没人愿意钻研玩法,人气下降很快就过气了
作者: bam5566 (0.0)   2021-05-13 11:52:00
无聊才会
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-05-13 11:55:00
当游戏因为不平衡而导致玩家全都去玩最强势的那套就很容易死亡缺乏变化性让玩家或观众无聊才是最根本的原因一套打天下的游戏就得看那一套爽不爽
作者: moon1000 (水君)   2021-05-13 13:12:00
没有pvp的根本没差
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-05-13 13:28:00
事实上有pvp的平衡不佳也不一定就会有问题,认同上面说法其实只要选择够多,你不要打来打去都那一套让玩家会腻,那平衡的问题其实就不是那么重要。

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