Re: [闲聊] 手游整体素质进展缓慢的理由是啥?

楼主: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2021-05-11 23:41:53
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 整个手游市场
: 发展至今也好几年了
: 但是整体素质一直都没有提升
: 几年前的玩家要是看到现在的手游
: 大多都还是会觉得:不还是一样吗?
: 比较有进步的,大概就是"少部分"手游画质提升
: 或者多了个Live2D或AR功能
: 以及前几年的PMGO,但也没其他效仿的了
: 这个进步速度跟单机和家机的进步速度根本不能比
: 当然家机跟单机其实游戏引擎可能也没差太多,画质也跟硬件上限挂勾
: 但是游戏创新性都比手游好很多
: 到底手游之所以进步如此缓慢,是为啥呢?
: 1.为了大众化,配合硬件,所以画质跟游戏引擎提升缓慢?
: 2.手机的安全规范太多?
: 3.玩家太容易满足,既然都能赚干嘛做那么好?
: 4.花很多钱开发,通常都赚不回来,风险太高?
: 5.其他因素?
主要还是配合硬件吧
看偶像系列从一开始走路工到2d音游到现在没3D根本别想出来见人
战斗游戏从卡片对撞到现在也至少live2d,3D更好
最近红的原神跟马娘也是3D
还有一个原因是手游跟网游一样会有更新
反而导致系统架构无法更动
同一个款基本上没有升级的空间
导致看起来没有在进步

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