Re: [闲聊] 手游整体素质进展缓慢的理由是啥?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-05-11 11:35:45
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 整个手游市场
: 发展至今也好几年了
: 但是整体素质一直都没有提升
: 几年前的玩家要是看到现在的手游
: 大多都还是会觉得:不还是一样吗?
: 比较有进步的,大概就是"少部分"手游画质提升
: 或者多了个Live2D或AR功能
: 以及前几年的PMGO,但也没其他效仿的了
: 这个进步速度跟单机和家机的进步速度根本不能比
: 当然家机跟单机其实游戏引擎可能也没差太多,画质也跟硬件上限挂勾
: 但是游戏创新性都比手游好很多
我怎么印象中家机很久没创新了,
还是碰巧没有关注到较创新的作品,有人可以推荐一下吗?
相对而言,而论及创新性,我对手游的印象是高于家机。
: 到底手游之所以进步如此缓慢,是为啥呢?
: 1.为了大众化,配合硬件,所以画质跟游戏引擎提升缓慢?
我想有一部分是,最近才听到有些人想玩姜饼人王国,但因为手机跑不动放弃。
: 2.手机的安全规范太多?
: 3.玩家太容易满足,既然都能赚干嘛做那么好?
蓝海期或许可以这么说,但手游发展也都过了转型期,进入红海期了,
理论上来说,随着玩家经验的成长对各种需求会成长,
一部分轻度玩家会往中度玩家 或 重度玩家 发展,
因此发展史上会与过去的历史有一定的相似性。
但反过来说,也有一批玩家会停留在轻度玩家,
特别是手机的普及性而存在更多的轻度玩家,
甚至更进一步划分出新的游戏类别,超休闲游戏。
: 4.花很多钱开发,通常都赚不回来,风险太高?
这有一部分是这样,转型期开始一堆免洗游戏厂商就被淘汰掉了,
: 5.其他因素?
我想是经济结构上的侷限吧,
虽然理论上来说市场上的产品会因消费者多样的品味而多元化,
但现有的经济结构上就是M型化的,
因此大多数的游戏都是偏向有钱的少数,才能维持营运,
而只能做他们偏好的类型才有足够了利润时,
其他的游戏类型自然就会减少生产,也就没钱更进一步突破或尝试了,
这个问题会因为不平等而加剧。
所以才有各种相关的政治改善提倡出现,
但你仔细想想,那些倡议真的被认为值得吗?
我们不是普遍反SJW,反政治正确吗?
作者: Valter (V)   2021-05-11 11:45:00
洛克人XDive出来时本来也想好好玩 但手机卡成狗就放弃了
作者: raymond83625 (gyakuten)   2021-05-11 12:03:00
家机现在开发成本太高承受不起失败只好一直复制过去的成功模式,像UBI那样毫无新意。现在能跳脱这个循环的有小岛秀夫和卡普空

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