这里只讨论转蛋养成型的手游,例如FGO、公主连结,GBF虽然性质比较像网页游戏不过也可
以一起讨论。原因个人认为主要大概有几个:
1. 长期营运稳定更新消耗资源庞大
以GBF来说在许多篇访谈KMR都有提过光是要在月底固定出一个活动剧情加一两个新角色就已
经非常辛苦,需要动员制作团队大部分的产能才能做到。
而玩家们真正期待的“大型更新”像十天限界超越、十贤者实装等都需要在维持基本更新的
情况下生出来就需要更多时间。
2. 营运时间拉长使更新困难
对营运许久的游戏来说要更动古老的程式码是非常痛苦且困难的事。FGO白痴的战斗场景人
物读取、GBF不人性的召唤选择接口等在现在要更动都非常麻烦。
而在游戏玩法方面如果更新的太大可能会让以前课金抽到的角色马上变产废,环境变动太频
繁会大幅降低中低课的课金意愿。另外对营运比较久的游戏来说游戏平衡的问题也不太可能
一次更新到位解决,反复试误更新测试在考量第一点的情况下也非常不实际。
3.手机平台本身游戏性质
手机游戏通常是通勤时等零碎的时间摸两下消磨时间为主,跟主机游戏强调操作性、气氛带
入感等本来就有本质上的差别。即使手机性能近几年突飞猛进也还是没有改变手游这个平台
的游戏本质。
游戏时间破碎、没有摇杆键盘操作性低劣、多数使用者游戏时不开声音等多重的限制让游戏
的开发十分受限,再加上手游开发经费通常没很高等情况让游戏最后开发出来的玩法多大同
小异。
个人认为比较常见的问题大概是这几个,当然还有像FGO摆烂长草、一堆正版授权换皮手游
等等。不过那些是营运公司本身问题比较大就不讨论了。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-05-11 11:37:00GBF因为是网页平台所以很难改,跟舰娘一样FGO就 嘻
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-05-11 11:39:00GBF页游不是手游 end
这是因为公连和GBF坚持一个月要变活动给玩家 大部份手游是我就烂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-05-11 11:45:00平台不一样做起来难度就不一样啊 什么没啥好分的
我还真的都不开声音玩...有时候觉得公主这样配音被我糟蹋了XD
作者:
Valter (V)
2021-05-11 11:47:00FGO通常也是两个礼拜就推一个活动 近一年开始撑不住才长草越长越多
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2021-05-11 11:56:00
说FGO过去两个礼拜一个活动太云了吧,FGO前三年每次活动之间都格至少7天以上,甚至还有快一个月没活动的纪录,而且早年几个大活动时间都是21天的长时间
阿有些人玩GTA 都是 上线进货,挂网看youtube满一车 出货其实跟手机游戏蛮像的 只是不能随时随地玩而且GTA Online 还有爽度,手机游戏我恨不得有自动系统
作者:
emptie ([ ])
2021-05-11 12:09:00觉得页游不会比其他类型的游戏烧钱吧而且坦白说跟游戏产业的其他部分相比这几乎是暴利了不然也不会有那么多厂商跳下来做
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-05-11 12:15:00品质高的开发成本不会低到哪去,而且老系统程式码一样会很难改,一不小心连旧的功能一起死就惨了...现在已经不是暴利的阶段了吧,不然也不会每年倒一堆了爽还是旧的那几款在爽,新进场的大多都撑不了多久虽然也还是有很强的新人就是了,像初音原神马娘
作者:
meowyih (meowyih)
2021-05-11 12:24:00什么时后手游是网页游戏的进化了...? 萤幕大小,输入方法游戏情境,开发语言都不一样...
作者:
Valter (V)
2021-05-11 15:45:00FGO很早就固定成一个活动两周的规律了 三周的反而是少数