这里只讨论转蛋养成型的手游,例如FGO、公主连结,GBF虽然性质比较像网页游戏不过也可
以一起讨论。原因个人认为主要大概有几个:
1. 长期营运稳定更新消耗资源庞大
以GBF来说在许多篇访谈KMR都有提过光是要在月底固定出一个活动剧情加一两个新角色就已
经非常辛苦,需要动员制作团队大部分的产能才能做到。
而玩家们真正期待的“大型更新”像十天限界超越、十贤者实装等都需要在维持基本更新的
情况下生出来就需要更多时间。
2. 营运时间拉长使更新困难
对营运许久的游戏来说要更动古老的程式码是非常痛苦且困难的事。FGO白痴的战斗场景人
物读取、GBF不人性的召唤选择接口等在现在要更动都非常麻烦。
而在游戏玩法方面如果更新的太大可能会让以前课金抽到的角色马上变产废,环境变动太频
繁会大幅降低中低课的课金意愿。另外对营运比较久的游戏来说游戏平衡的问题也不太可能
一次更新到位解决,反复试误更新测试在考量第一点的情况下也非常不实际。
3.手机平台本身游戏性质
手机游戏通常是通勤时等零碎的时间摸两下消磨时间为主,跟主机游戏强调操作性、气氛带
入感等本来就有本质上的差别。即使手机性能近几年突飞猛进也还是没有改变手游这个平台
的游戏本质。
游戏时间破碎、没有摇杆键盘操作性低劣、多数使用者游戏时不开声音等多重的限制让游戏
的开发十分受限,再加上手游开发经费通常没很高等情况让游戏最后开发出来的玩法多大同
小异。
个人认为比较常见的问题大概是这几个,当然还有像FGO摆烂长草、一堆正版授权换皮手游
等等。不过那些是营运公司本身问题比较大就不讨论了。