Elo源自西洋棋的机制 1970年代以发明者Elo命名
现今手游电竞很多都采用这机制
中心思想是让积分越来越难爬
简单说 高分玩家vs低分玩家 同样1胜1败 高分玩家会跌很多分 低分则爬很多分
再来就是系统借此匹配分数不要差太远的玩家
以游戏还说 还多了各种牌位 但基本概念跟Elo一样 只是爬分过程中给你个自嗨用的称号
可是我觉得机制实在太老有年代感 照理说有很多不合时宜的时候
桐人说过 这就是等级制线上游戏不合理的地方
同样的Elo也有很多不合理的地方
例如Smurfing 高分玩家开小帐 本质上还是高分玩家 但系统判定他铜牌
可以大肆虐菜 遇上同时利玩家 也因为低Elo 平手也等于赢
分数高到一个程度后 每输1场就得赢10场以上Elo才能持平
类比一下 以前联考时代 一题写对加1分 但写错倒扣10分
而且现代游戏大量RNG机制 很多时候并不是有实力就稳赢的
运气背时show再好的操作也是力挽狂澜
现代游戏赛季短 赛季结束后Elo重洗 或降到该牌位最初分数
这时最多妖魔鬼怪 因为就算世界第一的人这时也是跟你差不多分
要打赢这些人很难 但就算赢了奖励也不多
简单说一般休闲玩家不懂 看到更新了就赶快进去打几场 其实大多也只是变肥料
反过来说 你对自己实力有信心 就是虐菜季节
全部乱成一团 本来靠积分区隔玩家实力的效果已不在
可是讲了这么多 长久以来游戏公司还是爽爽用Elo 也懒得改进了
可要我举更好的机制我也想不出来 洽友们有想法吗?