[闲聊] 竞技游戏有比(Elo)更好的积分机制吗?

楼主: guets (guets)   2021-05-11 10:39:02
Elo源自西洋棋的机制 1970年代以发明者Elo命名
现今手游电竞很多都采用这机制
中心思想是让积分越来越难爬
简单说 高分玩家vs低分玩家 同样1胜1败 高分玩家会跌很多分 低分则爬很多分
再来就是系统借此匹配分数不要差太远的玩家
以游戏还说 还多了各种牌位 但基本概念跟Elo一样 只是爬分过程中给你个自嗨用的称号
可是我觉得机制实在太老有年代感 照理说有很多不合时宜的时候
桐人说过 这就是等级制线上游戏不合理的地方
同样的Elo也有很多不合理的地方
例如Smurfing 高分玩家开小帐 本质上还是高分玩家 但系统判定他铜牌
可以大肆虐菜 遇上同时利玩家 也因为低Elo 平手也等于赢
分数高到一个程度后 每输1场就得赢10场以上Elo才能持平
类比一下 以前联考时代 一题写对加1分 但写错倒扣10分
而且现代游戏大量RNG机制 很多时候并不是有实力就稳赢的
运气背时show再好的操作也是力挽狂澜
现代游戏赛季短 赛季结束后Elo重洗 或降到该牌位最初分数
这时最多妖魔鬼怪 因为就算世界第一的人这时也是跟你差不多分
要打赢这些人很难 但就算赢了奖励也不多
简单说一般休闲玩家不懂 看到更新了就赶快进去打几场 其实大多也只是变肥料
反过来说 你对自己实力有信心 就是虐菜季节
全部乱成一团 本来靠积分区隔玩家实力的效果已不在
可是讲了这么多 长久以来游戏公司还是爽爽用Elo 也懒得改进了
可要我举更好的机制我也想不出来 洽友们有想法吗?
作者: zxcasdzsd (自由)   2021-05-11 10:54:00
有队友的可以随机配队看胜率就好吧,场次不够不算名次之类的
作者: Alex13 (提不起劲...)   2021-05-11 11:01:00
1.桐人那句建议删掉 2.掉分后会配与新分数差不多的对手
作者: ZivMMXV (Ziv)   2021-05-11 11:06:00
smurf和赛季初这种状况长期来看不是问题 真正让elo系统失去作用的是代打和免费玩
作者: raincole (冷鱼)   2021-05-11 11:09:00
没有 ELO运作得很好也很准确 分赛季反而是刻意让ELO不准讲白了玩家并不是真的想知道自己实力在哪 而是想要那个爬分的体验过程 因此才有了赛季 换句话说ELO的问题反而是太准确了 才需要赛季这种机制来打乱
作者: NankanAvenge (amuse)   2021-05-11 11:21:00
Elo不是修正更快 不然你要一个高手从0慢慢爬对新手跟高手都是折磨ㄅ
作者: emptie ([ ])   2021-05-11 11:21:00
我觉得这个当初是为了1v1游戏做的,放到5v5会有一些问题
作者: webber7500 (webber)   2021-05-11 11:30:00
多人难免有点被队友拖累/carry的情况 但场数多了就会慢慢准了说到这个我觉得lol场数越多加分越低的机制很烂 能在更高的分段维持高胜率不是应该要让玩家继续往上爬吗
作者: aaa0622 ( 小黑)   2021-05-11 11:35:00
重制之后不是都会有隐分机制配对嘛,想虐新手还不一定会给你排到新手吧
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2021-05-11 11:37:00
你的例子里面错的是开小帐而不是elo机制吧
作者: cismjmgoshr (--???--)   2021-05-11 13:01:00
输1场要赢10场才能持平,这是配对的对手积分太低才有的情况,是配对有问题,不是Elo积分机制有问题

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