Re: [闲聊] 有趣/印象深的"PvP"坦职"仇恨"机制?

楼主: arnold3 (no)   2021-05-05 14:15:26
其实古剑的坦 几乎都有输出技能 因为pve的时候 副坦也要打输出
结果就是放到pvp里面 就变得又硬又痛了 主要还是切换型态的问题
一种是硬度取向 一种是输出取向 然后挑pvp星蕴跟残卷就好 重点
就是打出影子 然后对方就不知道打啥好 然后打你的时候开隔档反血
打起来就比较有不是靠硬度而是靠幻影来玩弄敌人的感觉
※ 引述《dinyao ('_')》之铭言:
: 最近版上线上游戏职业讨论不少
: 不过主要是讨论PvE
: 不如来聊聊PvP吧
: 好像大多线上游戏
: 仇恨技都可以说是PvE限定
: 毕竟玩家又不会随你的仇恨技转头
: 而嘲讽会强制转头的游戏(像lol)
: 嘲讽跟晕都是无法控制 个人觉得算是种cc技吧
: 坦在PvP中的强度(威胁度?)好像除了坦度就是cc?
: 不知道大家还看过哪些有趣有印象的PvP坦克机制?
: 个人最有印象的是
: 战锤wrath of heroes里的矮人碎铁大妈
: 除了缓速晕人跟吸收盾外
: 大妈有一小招是目标不是锁定你的话会打更痛
: 有一场敌方都不理我
: 直接打出杀人数第一 伤害第二XD
: 一种你敢打我队友我就痛扁你的概念XD

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