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[闲聊] 任天堂会这么创新 是因为公司在京都吗
楼主:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2021-05-05 01:22:59
如题
日本是世界数一数二的文化输出国
而全日本最有文化的地方 就是京都
任天堂本社就是座落在此
京都不只有千年的文化底蕴
同时京都人也比忙碌的东京人更会享受生活 兼具美感与乐趣
可以想见这种良性环境对任天堂的创意是有加分的
任天堂会这么创新 是因为公司在京都吗?
有没有西洽?
作者:
zxasqw0246
(yoyo)
2021-05-05 01:24:00
我本来想说什么 但想想还是算了吧
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2021-05-05 01:25:00
最近任天堂的文发的有点多喔,有洗文的感觉
作者:
Fuuuck
(欧麦古德尼士)
2021-05-05 01:25:00
吃老本天堂?
作者: hellwize (狱巫)
2021-05-05 01:27:00
假问真带风向 任天堂创新?
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-05-05 01:28:00
任天堂创新?不都马萨宝吃老本的老害公司?
作者:
RockZelda
(洛克萨尔达)
2021-05-05 01:29:00
楼上,新窜起的花枝可不是老本啊
作者:
queen100000
(queen)
2021-05-05 01:30:00
传统的京都人好像都把东京当成日本的对外窗口,不知道是不是这样京都人好像都跩跩的,把外地人当番仔
作者: Tsozuo
2021-05-05 01:33:00
当初不创新可能公司就收了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)
2021-05-05 01:36:00
不创新可能还在卖牌吧
作者: hellwize (狱巫)
2021-05-05 01:43:00
火气太大推回来京都仔的工匠精神让他们专注游戏性而非人生鸡汤吧 ㄏ
作者:
poco0960
(poco)
2021-05-05 02:08:00
要战了吗?但是这边不是日本,战不起来
作者:
freewindg
(打纲贵泥)
2021-05-05 03:04:00
任天堂一直都勇于创新吧....纵使会失败
作者:
Lightman0808
(堕堕子)
2021-05-05 04:22:00
joycon 到现在都修不好连pro手把都出问题难道不够创新吗
作者:
Lex4193
(oswer)
2021-05-05 06:43:00
实际上是因为任天堂很保守,去看任天堂的外籍员工访谈的内部评价就知道了还有京都人的气质跟创新沾不上边,只是宫本刚好是艺校出身
作者:
attacksoil
(击壤)
2021-05-05 07:16:00
老任算蛮创新了吧
作者: philip81501 (笑口常开0口0)
2021-05-05 07:39:00
整天马萨宝 还是我10/10教育改革创新
作者:
chen2625
(巴迪尔)
2021-05-05 07:53:00
对网络功能的想法或设定还活在上个世代吧,其他平台的基本功能,NSO就是硬要跟你收费
作者:
slainshadow
(丝魅舞风)
2021-05-05 08:50:00
不创新的话手把永远长同一个样子吧...咦
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-05-05 09:33:00
老任算是创新兼守成 这两个不冲突就是
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-05-05 09:56:00
NSO哪个服务别家不收费的?连线?云端存盘?都收不是吗
作者:
Allenk
(Haozhen)
2021-05-05 09:58:00
我只有ns但我看三家网络都有收费不是?
作者:
SivLoMario
(BreakWall)
2021-05-05 10:10:00
老任其实蛮特别的,身兼创新跟守旧
作者:
SsuWeiYuan
(肆惟)
2021-05-05 10:10:00
XBOX连线要改不收费了啦
作者:
SivLoMario
(BreakWall)
2021-05-05 10:11:00
如果够开放,应该早就出现MMO的pokemon了吧对于网络这块老任就是异常保守旗下的ip的连线游玩最多就是party game的性质真心期待有一天能出现正版的mmo Pok幦on
作者:
ryoma1
(热血小豪)
2021-05-05 10:45:00
Xbox那个是“免费游戏”连线不收费
作者:
klaynaruto
(影分身K汤)
2021-05-05 11:21:00
觉得在硬件方面还挺敢尝试的吧 不论是wii 还是NDS的双萤幕 还有NS的机构
作者:
hiyonikki
(阳)
2021-05-05 11:32:00
我觉得单纯是老任内部文化很敢让新人发声,先不说家族生意可以一言不合交给外人,很多游戏IP让新人在底下练手,新人发起的新点子很多时候都获得通过(像去年那个跳绳,真是有病XD)。上层对下层的干扰比较少,动森也是很安心委任给女职员,由她们提出很多女性向的点子。这些在其他日本公司几乎很难得一见的,通常其他家都是一堆老害,做十几廿年都见不到新人,来来去去就是那几位知名制作人
作者:
gekisen
(阿墨)
2021-05-05 11:56:00
技术宅有话语权和技术宅要听命于市场仔的差异制作游戏制作玩具的人终究是思考天马行空的人 跟市场派那种这个赚钱快点跟上还是有差的一边说马萨宝吃老本 但却没多少人注意到马萨宝的成功根本无法复制 而直到现在能为马萨宝制作续作的也只有任天堂
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