[闲聊] 跨媒体企画的游戏是不是不能太早出????

楼主: ArthurJack (Weston)   2021-05-04 22:20:25
如题,2020年中的时候 巴哈有一篇专栏
“跨媒体”热潮降临.......
后来稍微去查,比较老牌的企划就不说了,近几年内的有些企划
BATON=RELAY : 开服 4个月关服
https://www.youtube.com/watch?v=VqDhpaFRBUg
___________________________________________________
WAVE!!~冲浪男孩~ : 开服维修,约一个月后关服
(这其实算特例,不太能参考,应该是技术问题才这样
P.S 这有出过剧场动画的样子)
https://www.youtube.com/watch?v=Pkjh6HPxCfU
___________________________________________________
CUE! 动画化决定,但是游戏要重造,4/30暂时结束
https://www.youtube.com/watch?v=18bIMIyr7sU
之类的...........
很多老企划早几年的好时光就卡位好,客群稳定,营收稳定
(周边等等也稳.....)
新来的企划要在红海市场中运作,太早推出游戏,同类游戏充斥市场
FANS群体又有限(因为是新企画.....),会更艰辛
有的游戏开发商还是企划委员会一位,当游戏无法上轨道
开发商未必还愿意投入IP经营的话,那结果就...........
所以说到现在这个红海市场
除了游戏本身品质非常高或是游戏类型切入市场少有的类型
最稳的是不是还是一部制作精良的动画啊??????
_______________________________________________________________
脑袋一拍把想打的内容打出来了,感谢各位看完这篇
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-05-04 22:21:00
马娘:蹲的越久
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-05-04 22:22:00
看过LL马娘 谁敢质疑多媒体策略
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-04 22:23:00
跨媒体钱钱要好几倍啊不然每个都烂有用吗
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2021-05-04 22:28:00
没 重点还是游戏好不好玩 没游戏马娘最多就卖1w8(18年)
作者: allanbrook (翔)   2021-05-04 22:32:00
不是 是不管哪一边 你至少要有一个特别突出的内容
作者: TWKaner (TWKane)   2021-05-04 22:52:00
那是游戏不好玩吧
作者: neerer (neerer)   2021-05-04 22:56:00
.hack系列表示(
作者: moon1000 (水君)   2021-05-04 23:14:00
骇客时空这么久了steam还是没中文
作者: fonpie (枫白)   2021-05-04 23:35:00
动画版的那些很稳的老企划那个不是熬到出头的....
作者: AirPenguin (...)   2021-05-05 00:04:00
问题是撞到肺炎吧 不然很多企划靠线下收入就够撑
作者: minuteC (FAbilita)   2021-05-05 02:38:00
这半年有个很难玩的游戏卖得还不错啊这告诉你动画还是最有效的宣传手段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com