Re: [闲聊] 会讨厌战力通膨过大的游戏吗?

楼主: colorlessoul (透明魂魄)   2021-05-04 21:44:11
也不能说讨厌啦,毕竟游戏公司还是要赚钱的,就只是玩起来心很累而已
说到通膨,又会扯到课金的问题,基本上微课玩家和无课玩家游戏体验其实差不了多少,
所以常被嫌白嫖的无课玩家抱怨游戏难玩也不是没道理,毕竟就算在无课很难玩的游戏上
花一点钱还是很难玩
虽然有点偏题,我就来分享一下这几年玩过的游戏
文长,废话多,不想多看可看完1.直接下拉到下面避免通膨的方法
1.某刀剑手游
这游戏就一般的转蛋打怪手游,通常有转蛋越出越强的通膨问题
记得我高一还是刀剑粉的时候(已转黑)因为很喜欢序列争战里的悠娜,所以玩过它的系列
手游
我记得我刚玩时角色最高是四星吧,然后游戏机制就一般,怪物有几个属性角色就有几个
属性这样,每队派三个角色打怪,然后在我退坑的时候角色到五星,之前有次去看最高已
经到六星
游戏机制基本上能玩的,有主线(更新很慢)、排名战(那个时候最主要的活动)、送角色的
关卡(但大多不好用)、爬艾恩格朗特的关卡(很久才出一次),和一些素材日常关卡,我退
坑前不久还加入PvP
说说那个时候最主要的排名战好了,分成两百人小组,通关时间越少、没受伤害就能得到
越高分
因为排名战能得到的角色大多比较好,想当然尔,这样的关卡当然是DPS越高越好,毕竟
就算全没受伤,还是要面临dps不够的问题
但要提升dps呢,游戏角色等级上限80,要再升等每五等需要50圣晶石,然后这些石头就
是重复角色来的,武器抽可以抽到四星,但最好的武器就是重复抽到一样的再合成
所以如果是无课/微课玩家,只是想拿到自己喜欢的角色的,基本上不会有高等武器,排
名战可能也凑不出三只各属性的角色,就算你每天农经验素材,角色发展性就卡在那边了
还记得有次排名战我没要抽角色,排名在20几,结果手滑按到,抽到运动会亚丝娜就直接
挤进前十,所以这游戏就标准的无课玩不下去的游戏
没关系我们不跟课金大佬比嘛!反正游戏也有其他功能,多出一点排名战以外的功能啊!
然后这游戏就出了PvP
后面我真的不想讲了,反正某次抽不到悠娜为契机退坑了,有种浪费一年多的光阴在上面
的感觉
这类游戏课金动力在于赢过其他玩家(或抽婆),至于无课/微课的,反正玩手游就是要开
心的,如果就是不能当课长,何苦浪费时间去玩一个让自己痛苦的东西呢?
2.某个哈利波特手游
这游戏和宫斗手游的机制很类似,我不是说他们内容一样,但机制就是看故事、练属性之
类的等级通关、和其他角色互动,也有一点小游戏但故事性很低
这类手游通常都有回体过久、等回体的时候可探索性太低的问题
一开始广告看到这个游戏就是觉得故事性好像不错,而且是3d,感觉就是主打让玩家自由
在游戏中自由探索嘛!
没有。
虽然角色是3d建模的,但整体和2d横向卷轴也差不了多少,我也不是说它做得不好,但3d
动作蛮多兼用卡的,重复动作看多了有点尴尬
https://i.imgur.com/stmhOcQ.jpg
就像这样
游戏有个最让人抓狂的点,一般这类手游每天都能和认识的伙伴邂逅、互动几次,赚好感

但是因为整体是横向卷轴,你不能操控角色跑来跑去,你只能点一个地点要不要进入,然
后进去后角色就固定在那里,互动事件的时候也不能进去
举例来说,如果没有要吃饭/玩多多石,就进不去大厅/庭园,只是想去逛逛也不行,所以
就很无聊
说真的它的场景做得还是不错的,如果改成让玩家操作的3d模式,可以自由进出许多地方
,那可游玩性应该会更高
故事性个人觉得没那么好,也可能我不是哈利波特粉的关系,记得过完第一学年的故事时
觉得蛮失望的,觉得怎么这么短
后来就直接找yt上影片看完故事了,故事本身普普吧,游戏也没太多活动
然后说到通膨,游戏也不是没有通膨,例如上一堂魔法/魔药学课,需要的体力会越来越
多,通关关卡需要的魅力值之类的等级要求也有点成长过快
有次脑袋抽风不小心买了体力,结果上一堂课就没了,蛮不值得的,反正也是微课/无课
玩不下去的那种
因为看故事常常有事件就要花体力,没体力就要等,故事就会中断,要有好的游戏体验基
本上要游玩时狂买体力才行,课金动力在于不想等
我是觉得等就算了,等了还不让人一次看完整个故事真的很阿杂
3.动森手机版
其实动森没什么通膨的问题,就收集东西而已
玩家课金的动力多半不是为了通关巧美考验,而是对那系列的家具很有爱,就跟抽卡抽婆
一样,喜欢收集家具就会很快乐
基本上要抽完一个饼干系列不课也是很难,不过无课就能拿到很多好看的家具,家具需要
的素材量也没有提升,应该不算通膨
https://i.imgur.com/FpVA4nq.jpg
基本上喜欢转蛋内容就是课金的唯一动力
但我不知道这类游戏能撑多久,毕竟完全没有竞争性可言,和1.类型的比起来,刺激少很

有时候就是太佛心公司很难赚,不给玩家一点竞争刺激不行,给太多又被说对无课不友善
4.其他有的没的益智小手游
特征是广告很多,会让玩家一直做一些没有意义的重复动作
杀死地精类的就算了,有一种合成蛋的游戏到后面就是指数成长,这类养莫名其妙东西的
游戏都通膨很快,然后课金意义无,通常就是利用玩家对广告的烦躁感两面赚,正常
其实还玩过探险活宝戳气球的塔防游戏,这个游戏蛮用心的,很还原角色/装备,虽然有
课金角但不是转蛋,而且是常驻,这种类型的游戏老实说对玩家比较友善
但可能有的人就喜欢抽转蛋的不确定感吧~
探险活宝游戏在我退坑时都没有太严重的通膨问题,虽然原本最高到epic后来变成legend
ary但还没有那种太破格全能的装备
通膨的是关卡本身,那种无上限关卡就算有课金也不可能单靠角色就打得了,只能靠道具
赢,真要讲课金玩家可能就是能多买几个道具这样
我是很喜欢,但老实说游戏机制不是没问题
还玩过像是猫咪真的很可爱之类的养猫游戏,这游戏蛮佛的,就是放置型废game但很可爱
,问题是完全不会有想课的动力
作者: ebey30918 (Horo)   2021-05-04 21:47:00
课长一直都最大 还看过更新内容先问课长的= =
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
课长应该8成吧
作者: greedypeople (普通人)   2021-05-04 21:51:00
问题是玩的人口基数变少直接影响到课长的成就感
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-04 21:55:00
马娘不是有个实况台80%的实况时间都在刷小卡 那种课长一个就能扛整个服务器
楼主: colorlessoul (透明魂魄)   2021-05-04 21:57:00
其实游戏只要增加一点微课玩家的福利,就能让不少无课玩家变成微课玩家,但不这么做的理由也许是微课玩家的收益太低之类的,常常看到那种在免洗手游上大课的就觉得或许我们这些散户真的不太重要*话说内容改错字的就不改了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-04 21:59:00
我身为一个铁打的无课公鸡 能让我愿意掏钱包的是那种一律平等课金只是买造型的游戏 例如lol 舰B那种

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