Re: [毒物]被退队的防御力9999的战士,成为王都门卫

楼主: zxcmoney (修司)   2021-05-04 19:40:53
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 借由标题一回
: 日本是不是看不起坦克?
: 结论:是
我倒是没这感觉,
以实况野球4为例,主角的能力就是坦伤害。
: 大概近年因为有FF14
: 才会开始让人觉得
: 坦克很重要
: 而且其核心是欧美那一套逻辑
: 不然我们来看看以前的游戏
: FF1-13
: 有需要坦克吗? 不用
: 没有什么是攻击力不高能解决的事情
: 如果解决不了 是你等级不够高
: 再来我们看看DQ3-7好了
: 大概也全都是塞攻击职业
: 坦克????
: 3代可能是一勇者三贤者
: 4代大概就是把莱安放在马车
: 而且莱安也不算坦
: 什么传奇系列 复活邪神 宝可梦 圣剑 萨尔达
: 都不需要坦
: 梦幻之星 魔物猎人也不需要坦
: 再次强调
: 在日本游戏当时的思维下
: 没有什么是攻击和等级无法解决的事情
: 就算进到动作游戏的世界
: 他们也不是要你坦下多少伤害
: 而是要你反击 回避
: 什么盾反 招架后的反击
: 都只是攻击手的攻击手段
: 而非坦克
: 拉怪拉火车也不需要坦在原地集中伤害
: 怪打很痛又怎样
: 能见切的太刀为什么还需要拿盾牌?
: 号称盾的勇者
: 但是其实也只是个魔法战士攻击职
: 对圣火系列来说什么三角相克是枪剑斧之类的
: 重甲职业常常因为走太慢人设又丑
: 就直接被放弃在家里
: 虽然有所谓的战法牧观念
: 但是当时的战并非坦
: 而是物理攻击职
: 用来应对魔法职无法处理的时候
: 这类观念到了泡菜游戏活跃的那几年
: 更夸张
: 其实20年前台湾也没建立起坦克的概念
: 这类坦克观念一直只存在
: 一小部分有接触欧美游戏的人观念中
单论20年前的作品的话,
日本的游戏其实已经有坦的概念了。
像是魔力宝贝就有护卫的技能,可以保护指定脚色,
实况野球的FF风的里成功模式,主角的技能也是护卫全体队员。
而动作游戏的话
奇幻仙境(双星物语)的配置也是一坦一输出的配置
时空魔域也是有盾用防御通过的关卡
而说比较偏向战术性的战棋游戏其实也都会设计坦
顶多说是主流游戏不重视,或著没有刻意提高坦职的影响力。
: 直到魔兽在台普及
: 这类王的攻击能瞬杀所有攻击职时
: 坦克的舞台才活跃起来
: 有个正面能嘲讽所有敌人目光
: 并屹立不倒的人在前线
: 我实在不懂攻击手有什么好抱怨的
: 这种大腿连抱都来不及了
: 作者不知道算是教育日本人
: 还是有什么智商很低的灵感
像你说的王是可以秒杀攻击职,基本上算是刻意到,坦是必要的程度了,
不然以前的游戏并非没有,只是大多没硬性到一定要用的程度。
作者: none049 (没有人)   2021-05-04 20:07:00
扌丁 王求 女子 口马 ?
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2021-05-04 20:09:00
XG的护卫还挺无用的 通常没有人会去学 都是宠在学吧

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