※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 借由标题一回
: 日本是不是看不起坦克?
: 结论:是
是因为以前RPG时代 防御力高的角色都被当成废角吧
我记得以前玩魔力宝贝
有个什么重装三职业 其中有一个专职技能是什么提升防御力的
因为攻击力低到靠杯基本上就是被认为废角
RPG时代这种角色顶多就装个嘲讽之类的技能 让怪优先打他
但超级浪费时间
还不如练主攻手拼输出干掉对方
那是因为现在的游戏类型可以做到坦职拉伤害的同时让主攻手躲旁边输出
所以才多少提升让人练坦职的意愿
不然以前一回合一动 根本没人想玩防高攻低的角色
以前的ACG作品也流行主角秒杀对手来凸显强度的描述
坦系角色就是被吹防御力高然后被主角一刀秒之类的
可能是最近几年漫威电影系列 把坦系角色美国队长捧第一线
BOSS他扛口号他喊 还有违反物理学掷盾输出 才让坦系角受到重视吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-04 15:41:00其实就看游戏设计的方向而已
作者: su4vu6 2021-05-04 15:41:00
多一个输出一起秒掉怪 就不需要坦
作者:
zb91 (短ID好PO图)
2021-05-04 15:43:00就敏高先动 敏高可闪 攻击高可秒怪 这样就根本不需要防御力
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-04 15:44:00虽说不要被秒就好,但其实等级和防具还是要不错等级不够会卡关,防具没人会嫌太好的
作者:
bc0121 2021-05-04 15:57:00反了吧,应该是因为欧美重视坦职才把美队捧成主力,不然其他角色的实力根本不需要美队帮忙坦
作者: furret (大尾立) 2021-05-04 16:05:00
魔力像坦的职业就骑士吧 但专有技能-护卫是要骑士玩家判读谁这回合会被集火..然后魔法护不了
作者:
quz2928 (苦瓜)
2021-05-04 16:09:00捧美队不是因为他有美国价值吗
魔力是设定的问题吧 伤害有明显边际效应 防高所减免的伤害并没多很多 还额外多 防越高被爆击时会越痛的代价
作者: lugiam (Anashisu) 2021-05-04 18:44:00
你误会了 并不是美队身上有盾 他就是坦职
作者: fortrees (九黎鲧) 2021-05-04 19:18:00
因为防高还是被打很痛被爆击还更惨
MCU不能套rpg吧,鹰眼算什么?他完全没办法破防