Re: [毒物]被退队的防御力9999的战士,成为王都门卫

楼主: airawesu   2021-05-04 15:14:56
: FF1-13
: 有需要坦克吗? 不用
FF系列这种怪会随机敲人 也不能控制角色去挡攻击的游戏当然没有专职坦克
但FF5有赋予坦克的玩法
ナイト的かばう是常时帮濒死队友挡住物理攻击的常时被动技
まもり则是可以在下次输出指令前使自己受到的物理攻击为0
只要那只BOSS没有免疫バーサク状态
那就毫无威胁性 比如说神龙
压等破关的玩法 这招也会常常看到
所以 1992年发售的FF5是神作 然后クルル超可爱
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-04 15:17:00
FF14的クルル也是超可爱:)FF5真的很有趣,一堆职业能练有够爽
作者: lisoukou (不良牛)   2021-05-04 15:19:00
但是FF从2代开始有前排后排的概念在后排的队员受到的物理伤害就是比在前排还低
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-05-04 15:21:00
FF很多代都有坦克天赋跟类似嘲讽或代防的技能 可能他没在用就说没有吧==
作者: marioworld (还没想到...)   2021-05-04 15:22:00
FF5 最终战一定要让巴兹死掉才行 不能给他过太爽
作者: Alex13 (提不起劲...)   2021-05-04 15:28:00
日式RPG/SLG 多会有"防御"指令,不会被大招一击打趴就好
作者: Reficuly (逆天使)   2021-05-04 15:30:00
再加个反击说起来dq也是排越前面的越容易被打
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-05-04 15:43:00
因为FF1这部份设定就从DQ来的
作者: Srwx (Srwx)   2021-05-04 15:44:00
有技能和有用是两回事 90%的日系RPG都没有"仇恨值"这概念敌人攻击高也是靠全队称防/抗/血 或者补血加大来克服
作者: Alex13 (提不起劲...)   2021-05-04 16:06:00
"仇恨值"常是战150% 法50% 比例式,怪随机攻击下,差1-2下
作者: Reficuly (逆天使)   2021-05-04 16:28:00
阿,“实况地下城”的坦补地位一开始也满低的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-05-04 17:10:00
那边是因为那些补都没学到远距离补血 只有接触补血这状况下当然没事不会有坦补想弄组合自找麻烦一直到主角把其他世界的远距离补血手段传授下去
作者: greedypeople (普通人)   2021-05-04 17:18:00
其实有智力的生物还有仇恨值也很难讲对不对
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2021-05-04 18:47:00
C洽竟然有人记得骑士卡包战法
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-05-04 20:11:00
FF5是系列最高杰作无误

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