Re: [情报] 尼尔受访称《最后生还者 第二部》第一天

楼主: plzza0cats (西黑百夫长)   2021-05-03 16:08:06
※ 引述 《KotoriCute (小鸟不可爱)》 之铭言:
:  
:  
: 尼尔受访称《最后生还者 第二部》第一天回本赚钱,及真人电影版放弃原因
10/10怎么可能第一天回本...
10/10三天400万
假设啦 第一天回本 算300万
可是2077卖了800万才回本...
一样都3A价格,一样都3A成本...
是尼尔精打细算成本超低
还是2077太烧钱....?
作者: vanler (凡)   2021-05-03 16:09:00
10/10非开放世界可能成本低许多
作者: sumarai (Pawn)   2021-05-03 16:09:00
10/10剧本来自尼尔童年经历,编剧成本极低
作者: j248 (j248)   2021-05-03 16:10:00
还要考虑2077有波兰劳工低薪优势
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-03 16:10:00
可能成本真的比较低吧 不然就是有什么盲点
作者: wind010181 (好人超健康)   2021-05-03 16:11:00
对教育家而言 学生受教就是最好的回馈了
作者: none049 (没有人)   2021-05-03 16:11:00
他自己回本,那就是回本
作者: Rue168101 (友人A)   2021-05-03 16:12:00
别忘记还要算那些公关费
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-03 16:12:00
不然就是都倒货给通路商钱就进来了 你们商家卖不出去是你的事
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-05-03 16:13:00
可能300万都典藏版?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-03 16:13:00
我懂了 给通路的远超四百万 只是卖不掉算在小卖店上
作者: joe2 (狗翰)   2021-05-03 16:13:00
有办法从他们公司财报看到销售数据吗?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-03 16:14:00
通路已经卖出八百万回本 你们小卖店卖不完自己吞
作者: allanbrook (翔)   2021-05-03 16:15:00
说给自己听的吼 不要认真考虑这件事
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-05-03 16:17:00
因为他是本家游戏,所以给平台和线上商城的抽成等于0啊本来线上商城抽30%这部分如果是0当然会赚
作者: ricky158207 (科科任)   2021-05-03 16:18:00
不是有人2月贴财报 TLOU2给的依然是3天400万的数字其他像对马战鬼之类的都有好好统计到20年尾
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-05-03 16:19:00
有教育到那么多人当然回本 有没有赚钱其次www
作者: maxsho (沉默的熊)   2021-05-03 16:23:00
2077的经费都烧在公关部上了吧
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:25:00
2077真的比较烧钱啊 内部员工爆料不就有打掉重练过
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-05-03 16:26:00
大约估算第一天是250万片,一片1300台,换算美金也差不多才1200万美金…有回本吗?
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:26:00
那些浪费的时间就是成本 10/10对于成本管控应该好很多
作者: a12550550 (Camel)   2021-05-03 16:28:00
单一平台跟全平台成本应该也有差
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-05-03 16:28:00
2077不是磨了7年 1010从秘境探险4结束算的话也才4年
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:29:00
顽皮狗跟SONY对于产品管控跟进度应该是比CDProjekt好很多
作者: chocobell (ootori)   2021-05-03 16:31:00
2077的企划从8年前就开始了 中间还重做过 光成本就高很多了
作者: dg7158   2021-05-03 16:33:00
400是通路贩售的数字但出货肯定超过的,而且现在还有一堆卡在通路商手上
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:39:00
成本还要算2077是CDProjekt第一次开发这类型的游戏很多地方有试错成本 而10/10是顽皮狗一贯的游戏类型
作者: kululualex (三泽社长一路好走...)   2021-05-03 16:41:00
就死鸭子嘴硬而已,不用认真吧,真的第一天回本他绝对天天挂嘴上呛。
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:41:00
开发成本两个根本不一样阿
作者: winiS (维尼桑)   2021-05-03 16:42:00
可能SJW捐了不少,让他不用卖也 赚吧
作者: killme323   2021-05-03 16:42:00
买通那堆工商+杂七杂八排名+10/10 不知道花多少喔
作者: Feeng (Feng)   2021-05-03 16:43:00
tou2是用原有引擎做的 这成本就比想像中低很多了而且顽皮狗一直都做这类型的游戏 整体流程一定会很顺了
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:49:00
想起来小岛开发MGS5也是花到KONAMI受不了 光FOX引擎就花了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-05-03 16:50:00
合理的解释是宣传开支都挂到索尼的帐 ND只付开发费
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:51:00
几百亿 最后把小岛踢出去 可是小岛自立门户后开发DS用SONY的引擎 成本就降很多DS还只是在PS4上卖就卖回本了
作者: ShiaoJW (Shiao)   2021-05-03 16:54:00
TLOU2跟一代游戏性几乎一样,应该成本不会拉太高吧
作者: flysonics (飞音)   2021-05-03 17:05:00
好的游戏引擎是公司命脉。不然你以为卡社各平台炒冷饭怎么这么快的
作者: must (UEFAlona)   2021-05-03 17:07:00
Konami哪来几百亿给小岛烧??当初新闻是MGSV一直延期、追加预算,最后花了快九千万镁,所以小岛被fire而且MGSV是真正第一天就回本,不过它多平台10/10成本不可能跟2077比肩,专案会有预算的,评估预算会考量销量的,这种题材,单平台销量是能高到哪去?
作者: cm751298 (Tears)   2021-05-03 17:17:00
美索爸爸赞助尼恶的教育事业
作者: sky81602 (傻)   2021-05-03 17:24:00
多平台开发成本就有差了吧
作者: LuyTe (我就恶肥宅)   2021-05-03 17:57:00
顽皮狗这几年对员工也很操,去搜寻 naughty dog crunch,一大堆新闻https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962
作者: moccabranco   2021-05-03 18:06:00
绑ps5大家还不是买
作者: RoaringWolf (滚狼)   2021-05-03 18:16:00
卖给通贩赚饱了,通贩卖不出去你家的事
作者: KRSmp (鸫)   2021-05-03 19:56:00
希望尼尔小时候没被乔尔夫球杆打过,这样以后才能让他好好体会一下被乔尔夫球杆打到脑浆喷出是什么感觉
作者: peter821201   2021-05-03 20:09:00
死鸭子嘴硬吧,这家伙不就是这种个性的人吗?
作者: a8521abcd (Cage)   2021-05-03 20:21:00
蠢驴的游戏开发周期都特别长,成本这样算不准
作者: segabandai (where's my id?)   2021-05-03 20:48:00
他公关和广告绝对爆表好吗,唯一不用钱的大概就GK了^^到现在讨论区都一堆叫你快买的言论,没GK我不信。
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-03 21:12:00
GK是什么?

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