尼尔受访称《最后生还者 第二部》第一天回本赚钱,及真人电影版放弃原因
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近期《最后生还者 第二部》的创意总监 Neil Druckmann及另一位编剧Halley Gross上Podcasts节目Script Apart中,聊了许多幕后秘辛及游戏开发的过程。例如说本作实际开发时间共花费4年。
Neil Druckmann在以色列的成长过程,是一个暴力循环文化的地方,及Halley Gross创伤压力症候群,都有影响到了他们日后的创作风格。并谈到了2020年因COVID-19疫情的缘故,顽皮狗员工不得不在家进行工作,及4月27日遭到骇客入侵,将重要剧情放在网络平台上,对Neil来说非常难过,尤其这次的剧情是他保护很久。
而到了游戏发售前,他也很紧张,不知道媒体的评论与玩家的感想如何,而最后媒体与玩家的反应让他很高兴,当然也预期会有负面的评价。此外Neil也表示《最后生还者 第二部》发售的第一天,就立即回本赚钱了。
此外Halley Gross也谈到原本的结局为艾莉成功杀死艾比,完成复仇。但这一结局遭到Neil推翻。(关于结局,去年有相关新闻,固不赘述)
而在访谈中,也聊到了2014年3月公开的真人电影版最后被取消的真相。Neil当时负责电影编剧,在制作过程中收到一位制片公司的高层希望有大场面的意见,访谈中并没有说明是谁,但Neil坦承这也是为什么最后电影版取消的原因。
《最后生还者 》作为游戏,不得不有战斗的过程。但对于游戏的剧情来说,是非必要的。他也很高兴HBO能够接手,并且来拍成影集。而且HBO的团队更倾向叙事,而不用像游戏中需要大量的动作机制。影集与游戏不同,这次将会发挥影集的特长。
《最后生还者》真人电影版原先由幕宝电影公司与Sony共同制作,由Neil Druckmann担任编剧,2016年陷入停滞状态。2020年3月公布HBO翻拍真人影集,取代电影版。HBO真人影集版请来Craig Mazin(代表作《核爆家园》)担任编剧及执行制作人。
翻拍内容为游戏第一代,预计7月开拍。