我的感受是三个原因:
(1) 游戏环境不利坦补生存
(2) 吃力不讨好(或热脸贴冷屁股)
(3) 爽快感不足
以下会以近三年个人所接触的FF14与RO,
两款在许多面向有着极端差异的作品去说明。
(1) 游戏环境不利坦补
一开始,玩家首要面临的是坦补养成不易
不是敲不死怪就是没效率,练起来和自虐一样
在RO:打手 > 辅助主教。
因为主教有关键技能,因此有保障名额*1。
至于其他补职和坦,谢谢再联络。
在FF14;坦=补 > 输出职
因为副本绑定名额,加上坦补排本快、奖励多
因此练坦补的效率反而比练打手还高,当然坦压力会大一点。
https://i.imgur.com/ehvksIk.png
*可以看到蓝标(坦)最缺,因此Bonus特别多
待封顶后,就是开始打副本、刷宝物
这时候就会出现玩家与怪物强度不对等的情况
情况更糟的,可能各类强力补品与药品极度泛滥。
在RO:打手>>>>>>>>>辅助主教与坦
长江后浪推前浪,随着玩家装备强度不断增强
只剩屈指可数的新副本中,坦补才能保有一席地位
不过这些坦补可以借由多开或其他方式取代一个活人。
比如在这个副本的BOSS战中,战斗仅仅五秒便结束
而只放两次天怒的主教,实际上是可有可无。
在旁边放表情卖萌或放无关紧要的BUFF来刷存在感
https://www.youtube.com/watch?v=qMwovqyJR0g
而在这个难度更高的副本中...抱歉,没看到补和坦
https://www.youtube.com/watch?v=Dqnml4OIx-0
虽然是神装团,但既然玩家强度没上限,
那这样的情况就只会越来越普遍。
在FF14:坦 > 补 > 输出职
因为装备与副本同步,因此输出职无法伤害辗压。
此外,副本存在致命性机制,例如锁定坦或奶去释放的,
如果缺少坦,那么代为承受的输出职会被秒杀,接着灭团。
如果缺少奶,那么队伍会瞬间陷入混乱,接着灭团。
因此随机团、招募团都是2坦、2奶、4打的结构
https://i.imgur.com/lQIdQGH.png
(2) 坦补吃力不讨好,或著说热脸贴冷屁股
玩游戏总是要打本推王,虽说目的是为了宝物
但还是要先看打不打得赢。
如果没有坦补也能打赢,那么接下来就会出现功利主义
在RO
上面提到玩家与怪物强度有严重落差
加上3~12开(分身)的玩家屡见不鲜
因此比起如何合作通关,玩家会更为功利主义
与其找人平分宝物,不如一人全包的概念。
如果今天有路人奶妈要找人打本
那么会组你的人大概是这几种
吃饱没事干、看你是女的、要跟你收便当费
(便当费:你看他表演,事后领安慰奖,并给他钱)
在FF14
在副本中获得的装备、坐骑、宠物都无法交易
因此一人独占也没有意义,坐骑宠物也无法重复拿
而剩余的有交易价值的素材,几乎都是外观奢侈品
价格不到天价,而且不是人人都要,有了OK没有也无妨
换句话说,组你就是要你拿出实力,无其他目的。
(3) 爽快感不足
这点也不用多作解释,在RO与FF14中都是如此。
大概4上面这几点啦
玩RO时我很喜欢玩补,不过后来发现根本是在自爽
其实别人吃个补品或开个分身
就能抹除你的存在意义了==
有时间磨练坦补操作,不然先去泰国一趟实在