诸君 午安安
刚好我有长期玩的游戏里坦补打三个位子都有玩过,想来分享一下
先从最一开始正式接触MMO的信长之野望ONLINE开始吧我玩日版的
主药师(补)副忍者(逛街合战挖草用)
信ON是个不太能单练的游戏,除了回避率高的武士道(侍)和忍者以外
(怪群的只数也不能多)
想练等级就是组队,打打小怪之类的话补算轻松,但打王的话压力就很大
除了装备要够粗($$)外还要一直盯着头上的跑马灯看光棒,还要记怪物做了什么动作
还要记盾役(坦)的BUFF放了几回合了,到了后期有奥义解放后还要按码表
或设置指令码来取得时间
(判断BUFF时间用,算轻松了)
早期打王动辄半小时一小时,甚至打满2小时的也有,有时候一补挑战的话真的很累
一个人要顾全队血量还要注意王有没有被坦拉稳,坦没拉稳又补得很开心的话就准备被打
还好后期的整体战斗体验有改善了,不然我肯定会玩到眼睛脱窗
第二个是WOW美版,萨满一筋
(WOW和信ON有很大一部分时间重叠)
大家都知道60年代复合职=补,所以我一开始玩还是补,补了整个60年代…
2版开始玩元素萨
老兄在上,我的视界整个开阔了,打王时我不必再盯着一堆血条、地板和DEBUFFUI看了
每日打怪时也不用打半天,伤害数字又大又爽,raid时也只要注意我自己该做什么就好
光是一个不用盯血条就爽很多了,就这样一路爽到6版末退raid,8版剧情吃屎正式退坑
最后就是FF14,国际服
(FF14和信ON是分开玩的,没玩信ON就玩FF14,玩FF14就没玩信ON)
主玩骑士(坦),虽然以前都要换其他武器练被动技能,但最主要还是玩骑士
(其实最主要还是生产系啦)
玩坦之后发现,我必须对副本很熟,而且这是基本中的基本
虽然大多数的战斗机制都是对全队的,但也有针对个别职业分工的
针对坦的大部分就是大伤害和范围攻击,所以怪的面向要注意,怪的技能名称要记
还有怪拉到哪个位置处理比较妥当,需要换坦的王要特别留意,如何跟另一个坦沟通
例如极拉姆(雷神)就不是单纯的叠debuff层数换坦,而是要自己吃三颗雷球后上去换
不然没避雷的话会被雷劈死
(不过骑士有无敌牵线可以偷吃步一下就是,有时候另一个坦来不及下来时可以无敌帮吃伤害)
不像DD的牵线靠近或远离那么直观
玩起来很有挑战性,整趟副本打下来也是对副本机制熟悉度很高,跟以往的补、DD差很多
对副本熟悉度最高的大概就是坦了,基本上除了要带路以外大小事都是坦在包的
你不熟还不行,这已经算是义务等级了
(另外我要感谢那些会在外郭或电影城帮我拉很远位置小怪的补或DD)
结论(累的程度):坦>补>打
(依游戏可能会有出入但差不多)
大概是这样,个人感想