Re: [讨论] 机器人大战是怎么走到这一步的

楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:06:46
其实我觉得机战的没落算是非战之罪啦(除了DD),
众所周知,
机人作早已过了80年代的黄金时期,
而战棋类游戏也大概从90年代就开始慢慢走下坡,
时势所驱,
这也是没办法的事。
不过机战的处境又比较特殊一点,
由于新手入门门槛极高,
所以客群难以扩展。
机战系列其实靠蛮多机人死忠粉(aka 老人)在撑的,
当然也会有新人想要入机人坑,
但是谁会有这么多时间去把80年代的机人作一一补完?
所以机战就是一个新人想入坑机人的合理选择,
能够在几十个小时的游戏时间内接触几十个机人作,
听起来很棒、很吸引人吧?
结果实际到了游戏内,
角色名称都还搞不清,
先往你脸上塞十个解释得不清不楚的自创科幻名词,
太多太快了吗?
一场教学战斗结束以后再塞十个。
不知道大家有没有过这种经验:
刚换一个新工作,
工作项目跟内容都还不太清楚,
就被抓去参加部门会议,
大家讲的内容都听不懂,
只能一边勉强自己听下去,
听多少算多少,
然后时不时的想
“现在讲的跟我的工作内容到底有没有关系?
我什么都听不懂,应该要硬记下来吗?”
新手玩机战就是这种感觉。
游戏里虽然有内建角色、作品、名词的小百科,
可是不知道是碍于篇幅还是怎样,
所有条目都写得非常“大概”,
为了搞懂一个自创名词,
还得再去查另外三个,
新手只会越看越多问号。
这些其实也只是新人入门机战难点的冰山一角,
但是以机战本身的定位来说,
上述缺点似乎也是不可避的,
所以机战最后要码是随着时代而消亡,
要码就是为了扩张客群把钢达姆机器人加到本传吧。
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2021-04-23 10:08:00
我觉得近三代VXT入门门槛很低就是了
楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:14:00
不过还是比其他大众类型的游戏高很多
作者: yuizero (14)   2021-04-23 10:15:00
我觉得新的机战门槛很低了说
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2021-04-23 10:20:00
我觉得出在现在都懒得统合,都用时空震那这样你就得每个都去介绍原作,这样超突兀如果有好好改剧情,那你就当不同势力去介绍,敌人方能整合也尽量整合,这样起码比较顺
楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:23:00
我是觉得至少小百科多写一点 让想看的人至少有得看不想看的就跟着剧情走
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2021-04-23 10:23:00
古早时代大家还不是都不知道参战的是啥,还是好玩有被勾起兴趣,就会自己跑去看原作啦
楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:28:00
我玩D的时候 反弹也没那么大 只能说时代不同了 现代人时间很宝贵 很少人愿意慢慢耗
作者: r30307 (RPG)   2021-04-23 10:30:00
玩了机战跑去补原作发现原作很好看/我到底看了三小不就是机战的醍醐味吗XD
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-04-23 12:16:00
因为要阵容豪华参战作品就多--多了世界观就难统合--震
作者: gamer   2021-04-23 12:47:00
剧情这部分,主要还是没有新番以及旧作已经做过的关系,早期版本的SRW是取原作的故事改编融合在一起,把原作一些经典场景crossover,像是钢弹耸立大地、大雪山寒岚、魔神始动等等,由于有旧作的剧本照着演,所以剧情的完整度也比较完整,但你不可能永远一直做这些故事,因此随着新的版本发行势必要再引入新的机体和故事,但机人番又势微,导致没有新作充填,原创剧情越做越多,新人进入需要补完的前作也变得越来越多,进入门槛当然会变高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com