其实我觉得机战的没落算是非战之罪啦(除了DD),
众所周知,
机人作早已过了80年代的黄金时期,
而战棋类游戏也大概从90年代就开始慢慢走下坡,
时势所驱,
这也是没办法的事。
不过机战的处境又比较特殊一点,
由于新手入门门槛极高,
所以客群难以扩展。
机战系列其实靠蛮多机人死忠粉(aka 老人)在撑的,
当然也会有新人想要入机人坑,
但是谁会有这么多时间去把80年代的机人作一一补完?
所以机战就是一个新人想入坑机人的合理选择,
能够在几十个小时的游戏时间内接触几十个机人作,
听起来很棒、很吸引人吧?
结果实际到了游戏内,
角色名称都还搞不清,
先往你脸上塞十个解释得不清不楚的自创科幻名词,
太多太快了吗?
一场教学战斗结束以后再塞十个。
不知道大家有没有过这种经验:
刚换一个新工作,
工作项目跟内容都还不太清楚,
就被抓去参加部门会议,
大家讲的内容都听不懂,
只能一边勉强自己听下去,
听多少算多少,
然后时不时的想
“现在讲的跟我的工作内容到底有没有关系?
我什么都听不懂,应该要硬记下来吗?”
新手玩机战就是这种感觉。
游戏里虽然有内建角色、作品、名词的小百科,
可是不知道是碍于篇幅还是怎样,
所有条目都写得非常“大概”,
为了搞懂一个自创名词,
还得再去查另外三个,
新手只会越看越多问号。
这些其实也只是新人入门机战难点的冰山一角,
但是以机战本身的定位来说,
上述缺点似乎也是不可避的,
所以机战最后要码是随着时代而消亡,
要码就是为了扩张客群把钢达姆机器人加到本传吧。