我觉得我算是机战脑粉 那就稍微谈谈我对这游戏的看法好了
我玩的机战其实不算多 毕竟以前没办法买太多主机
到目前为止我有玩过的机战
A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT
主要都是掌机上的作品
至于没玩过的作品就是靠其他人的游玩影片跟攻略还有资料来研究
目前我认为几个比较大的问题
1.剧本
剧本,这可以说是机战的卖点之一,把各种不同的机器人作品融合在一起来场梦幻的大乱斗
,可是...从Z3开始本家的剧本到底在干嘛?
不知道怎么发展剧情?次元震!
不知道要怎么让这些角色会合?次元震!
参战角色太多了,我们要怎么删除一些作品?当然还是他妈的次元震阿!
虽然说大时空震动本来就是Z系列的主轴之一,但Z3真的用得很糟糕。
当然Z3剧本的问题不止这个,但想到我就头痛。
然后近期的VXT,V没问题,X...不行。T则是虎头蛇尾,前中期明明还可以,结果结局直接
炸掉。
当然近年的机战还是有很优秀的剧本的,像是UX跟BX,在剧情融合上做的优秀,不过因为是
在3DS上的作品,所以我想劝退了不少人就是,相当可惜。
2.画面
这又要从Z3开始干了。
那个ARX-7的战斗画面到底是谁做的???
不知道的给你们看一下
https://youtu.be/Ei4lYHL3xwQ
这到底三小?你好意思交这种东西上来?
从Z3开始本家机战的画面就是这样严重的参差不齐,那些看到自己喜欢的作品参战,开心的
买来游戏结果打开来是这种鬼东西的人还不吐血。
然后Z3的大头2D地图。
PS3,这是他妈的PS3游戏阿!都是PS3了还搞这套,我不知道是不是因为还要跨PSV才会这样
,但你整体表现比PSP的Z2还惨啊,更不用说跟同样是PS3的第二次OG比了。
还好到了PS4/NS的VXT终于不是大头2D了,但说实话地图表现还是不太好,去跟α3比较一下
就知道了。
3.版权机战跟OG
用PS3的第二次OG跟Z3比较就知道了,两边的画面完全就是天与地的差距,但是在销量上版
权机战还是赢太多了。
版权机战可以吸引到有喜欢的作品参战的人,而且基本上各作都是独立的游戏,不需要特别
去找前一部来玩。
但OG不同,因为参战的只有SRW的原创机体,因此能吸引到的只有玩过这系列的人,而且还
是要玩过大部分作品的,像是OGMD给一个完全没接触过的人玩,看剧情也只会一头雾水而已
,机器人也没有自己认识的机体,想当然销量一定比较低。
不过拥有更加优秀的画面及地图的OG绝对卖不赢版权机战,而版权机战也没办法将画面跟地
图升级到OG那样。
这个我倒是能理解,毕竟版权机战大部分的经费应该都是用在授权上,但OG不需要管这些的
,不过这个部分我想是不可能解决的就是。
4.游戏系统
我知道很多人会嫌弃机战的游戏系统,毕竟大多数的人还是喜欢玩ACT,虽然不是SRW本家做
的,但曾经是有这样的游戏就是,“异世界机器人大战”有兴趣的可以去找找,虽然这游戏
应该也是不会有新作了。
SRW至今其实做过蛮多尝试的
像Wii的NEO、PSP的OE还有OG的格斗游戏,但最终都因为反应不好只能回到传统的游戏模式
就是。
所以要他们再做像A.C.E.那样的ACT我想还是算了吧,而且万代的ACT你敢玩吗?
讲回战棋的部分,我也是希望SRW能在这部分再多用点心,不用什么难到哭出来,但至少战
略性多一点玩起来也会比较有趣。
今年是机战的30周年,虽然已经过了就是。但会不会有单机新作呢?我觉得还是会有啦,至
于是版权还是OG我就不知道了,希望都有啦。
话说还挺希望开发W~BX的AI社能出新作的,不然能把W重制也好,虽然我想很难就是...