※ 引述《rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)》之铭言:
: https://bit.ly/3xgOkxM
: 简单来说
: 可乐噗之前一个访谈自爆说手上握有大量VR相关专利
: (正确数字是120个)
: 而握有这些专利的结果是造成日本VR业界完全无法有任何研究或产品
: 因为怎么做都会侵犯可乐噗的权利
: 所以现在全日本都在等著任天堂把可乐噗搞垮
: 即时就算搞垮也还是有20年不能用那些专利....
这篇对于专利的概念感觉非常奇怪……
侵权判定的分析是要从专利请求项的范围来判断的
自己的产品中只有有任一项特征不在请求项可解释的范围之中就不会构成侵权
所以产品在研发阶段时就会先进行风险评估
来把可能会构成侵权的部分回避掉
就算侵权也可以有专利无效的官司可以打
可乐噗和任天堂的诉讼中可乐噗就曾举证任天堂的专利无效
绝对不会说看到可能侵权就啥都不能做了
反正对于一个公司来说利益才是第一优先
以前听鸿海出来的同事说老板对于侵权的态度
是就算侵权你们也要给我把产品做出来
于是IP部门就必须要用全力绕过侵权风险
让公司可以把产品做出来卖
对于看到产品会有侵权风险就直接放弃去做的公司
大概是打从一开始就没打算要卖产品才会出现的想法
作者:
dorydoze (dorydoze)
2021-04-23 08:29:00那篇棒打落水狗而已吧
作者: poeoe 2021-04-23 08:32:00
不是 专利也有分能绕和不能绕的 不然谁要付每年天价的权利金
那有什么关系,先把产品做出来再说啊,没被控告之前都没差,不然RD怎么会一段时间就会跟老板说在市面上找到侵权的产品,RD短短一句话就变成老板要我们多做一堆工作,甚至要开始准备打诉讼
作者: poeoe 2021-04-23 08:36:00
而且侵权判断的部分说反了 是claim里至有部分element没有出现在产品上 才叫不侵权
专利无效也要花时间打官司,而且也不一定能成功,像可乐普就是失败的,呵
作者:
safy (Ty)
2021-04-23 08:51:00专利无效 可乐普这时间点还没正式宣布失败阿...我是觉得不用想这么复杂, 现实中一堆工程师也没法律基础他们不会开发前去确认专利, 自己要生出来就能生出来生出来了撞到专利老鼠, 要打官司那是很花时间很麻烦的事情就像是老任有一堆专利, 事实上老任也没有要求每个厂商给钱而且就算真的要给钱, 如果真的做出来, 真的还能赚钱的话一般老板摸摸鼻子购买专利费用, 不会把游戏下架不赚这钱日本人在这时间挖这种新闻, 无非就是要替老任站台带风向=.=
卡专利绕不过去或绕过去但成本太高都蛮常发生的吧我还作过原专利到期才有老板愿意下去作的产品XD
作者:
safy (Ty)
2021-04-23 09:17:00而且, VR会阻碍的是SONY当年要推广的PSVR老任平台和行动装置,消费者本来就不太接受VR了SONY也不是吃素的
作者:
AndyMAX (微)
2021-04-23 09:20:00毕竟一开始就是可乐噗白目想当专利蟑螂申请虚拟摇杆专利才被搞
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2021-04-23 09:40:00如果是讨论专利无效也要看是什么专利吧
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-04-23 09:53:00基本上就骗风向的东西,看可乐噗被告的专利就知道任天堂的限制更多只是它不告
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-04-23 10:05:00任天堂付钱就好,可乐噗你付钱还可能是盗版专利