Re: [闲聊] MMORPG会衰落的主要理由?日网友热议原因

楼主: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2021-04-23 02:19:53
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: MMORPG会衰落的主要理由?日网友热议原因:心血会一夕归零
第一点就泡菜网游吃到手游甜头后
把手游那套做回网游
造成网游转蛋价格上涨 例如RO当年一开始25P转蛋
到了2010年R版分开后月查9P 免查15P的区分
到了2016年重力社接手后 转蛋价格就订在了39P
而且部分手游有保底
RO至今仍没有保底
多次消费数万仍然甩你满脸废产 谁都会起赌烂=.=
第二点就网游做一套版本装如果是靠自己每日刷副本就能得到
那大多数人还是愿意一天花个100分钟以内去完成
但如果是得靠竞争世界BOSS
如同原文内日本人说的 都给24小时宅在家的人打去
那谁要继续玩
而且不是谁都喜欢竞争BOSS
其实这点RO做的满好 现在RO开副本刷装吃王
都嫌一天要打太多副本
谁会去吃野外王
但RO转蛋装比内建装强 还是存在点问题
第三点 虽然网游持续更新 但游戏风格会随着游戏制作团队变化
可能当初做出吸引你进入游戏的
跟后面改版的并不同团队
造成游戏风格上的不适应
再加上很多公司边赚手游 又一边盯网游营收状况
造成后面接手的后妈们不对这个捡来的儿子(游戏)抱有感情
只是做出能让玩家保持上线率及捞钱功能的改版
第四点 人是有审美疲劳的
还在营运的最老的网游已经是20多年前的作品了
在这20年新开的 倒闭的游戏让网游玩家带着回忆逐渐长大
不会因为你做一个照以往来说是优质的游戏 老玩家就一定觉得很屌很棒
而想去玩你的新游戏
所以游戏业现在很讲究吸引目光(炎上也算)
0下载 就算吹的再大也没用
第五点 网游缺乏让人必须待下去的原因
随着年龄增长
曾经的网瘾少年 大多也会为了现实因素摆脱
而网游公司开门要赚钱 就不可能为了日渐减少的市场再投入大笔资金
这是死循环
大多数老玩家喜欢怀念的也是当初看不同势力就砍的GVG 或阵营战游戏
但现在有课金 有利益挂勾(谁不打 或联合打谁)
早已没了当初打他两天一夜都不累的激情
纯享受游戏的话
对我来说剩日服FEZ稍微能玩了(但这不是MMORPG)
而且人已经变了 玩起来味道还是不同
其实不只游戏变
人 还有玩家族群也都变了
我对RO说 你变了 现在的你没有吸引力让我一天花两小时就为了提升角色几%强度
RO对我说 你变了 你再也不会下课冲到网咖 在普隆德拉逛一小时 在蚁洞欧洞斐洞瞎逛
张大眼睛看着各地风景 最后笑呵呵的下线
QQ
作者: snowknife (For The Horde)   2021-04-23 02:23:00
同一种模式重复几次给你玩 大部分人都会嫌腻吧MMORPG当时就是给我这种感觉 一开始新颖 久了就...
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2021-04-23 02:32:00
网络文化也变了 09年以前上网模式跟10年以后的不太一样
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2021-04-23 02:49:00
现在RO GVG生态也变了,变量字网有钱人玩的。连我这RO钢铁铁粉也逐渐的不常玩了。

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