Re: [讨论] 现实中有能让外行人提游戏企划的管道吗

楼主: chris222238 (今今)   2021-04-18 16:01:41
小弟在游戏相关产业工作
一些个人经验或许可以回答原po的问题
首先,我认为“好的点子是非常值钱的”这句话没错
但问题是,一个点子要成功
需要有资金、团队、产业链,以及运气因素等配合
才有可能做出“产品”,进而赚钱
举个例子:“哈利波特”在国际间非常红、小说、电影都被翻译成多国语言,
在全世界热卖
可以说,“哈利波特”的点子非常值钱
不过,就算台湾有办法想出和哈利波特一样精彩的点子
又或者哈利波特的作者今天出生在台湾,还有办法让这部作品大卖
改编成多国语言,甚至翻拍成电影在全球上映吗?
在业界,许多企划、创作者都有很棒的点子
但也都受限于资金、运气等因素
爆个黑历史,小弟在高中时看了数十部动画、上百本轻小说
当时也和原po一样,认为自己想出来点子非常优秀
如果改编成动画、游戏一定可以大卖!
所以我在高三那年,将自己的点子写成小说,自费出版成册
请漫画社的朋友画封面插画,到台大同人场去贩卖
结果和我想完全不同,苦心沥血创作出来的作品
并没有像轻小说里的男主角和社团一样在圈内爆红、取得知名度
甚至连回本都没有,销量惨淡QAQ
后续尝试几次投稿和比赛,也都没有下文
对当时的我来说,毫无疑问是个不小的打击
说了那么多,并不是想打击原po、或者倡导失败主义
我现在依然在业界努力,期间认识许多游戏企划、作者、漫画家
也依然在台湾孜孜不倦地努力创作,为了做出好产品而努力着
正如同高中课本上所说:“千里马常有,而伯乐不常有”
在台湾ACG业界就是:好的点子(企划)很多,但是能够杀出重围,脱颖而出的好产品却很少
如果原po想要让自己的点子被更多人看见
以下是一些可行的建议:
1. 把点子写成企画书,投稿到政府部门,或是参加政府的补助:
写企划书的能力可以自学,网络上、大学的创业育成中心都有相关课程
目前游戏、漫画、小说、电影短片、文创类,国内都有专款补助
投稿企划书,基本上就是个拼点子、创意、拼执行力的比赛
比起投稿私人企业,投稿政府的补助门槛较低、评选流程也更为透明
也有针对年轻人、大学、研究所毕业五年内的创业补助
(空气系少女当年就是这么做的,我也是)
2. 一个人也可以,想办法把自己的点子做成产品
目前在巴哈姆特论坛中,有不少独立游戏、漫画、小说的创作型社团
大家每天都在努力,分享、实践自己的点子和企划
只要有心,在网络上也可以号召志同道合的人
和你一起成为千里马与伯乐
分享一个我个人有在关注的"一人"桌游团队:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=lushipha
作者每周都会分享自己的小说创作、桌游开发进度
只要有心,外行人也可以从零开始
3. 多参加线下交流会,寻找志同道合的伙伴
如果比起单打独斗,你更喜欢团队创作的话
游戏类可以去参加Game Jam、不正经独立游戏冒险者增肥聚会
期间你可以和国内的开发者,大聊特聊你的点子与创意
别人也会上台分享他们的作品
就算一开始没有经验,也可以从其他人那边学习优点
慢慢成长
4. 多关注国内的创作者和作品
要想要做出好的作品,忽略自己所处的市场与环境限制是不可能的
大至3A公司,小至一人团队
在创作产品时,都不可能不考虑到成本和市场潮流
我会建议原Po在实践点子时
可以观察国内的团队
有机会的话也可以透过信箱、FB
向他们请教游戏开发的相关问题:
“为什么会选择这个题材/玩法?”
“在开发过程中时遇到哪些困难?怎么解决?”
“如何找到志同道合的伙伴?”
https://i.imgur.com/AZFX2FL.jpg
最近刚好有4个团队在做群众募资
在募资期间,我相信这些团队都很乐意回答相关问题
最后
我相信,“好点子是值钱的”这句话并没有错
所有好的产品与创作,后面一定都有伟大的点子
问题是,再好的点子都必须经过“实践”这个步骤
才能够被检验、成为成功的产品
在“实践=>验证”这个阶段,不太可能要求别人代工
J.K.罗琳不是把“哈利波特”这个点子,口述交给别人代写
IPhone也是苹果先做出设计图、甚至是原型机,代工厂才能量产
所以,如果你有好的点子
先把它实践出来吧!哪怕是企划书、哪怕是试玩版、哪怕是小说
鼎鼎大名的FGO手游,改编成无数动画与剧场版
一开始也只是两人团队而已
作者: chewie (北极熊)   2021-04-18 16:03:00
推 很详细解说但台湾目前跨媒体IP应用的产业炼还真的是比较弱
作者: spfy (spfy)   2021-04-18 16:22:00
因为台湾没几个能称的上"IP"吧
作者: zxcmoney (修司)   2021-04-18 16:30:00
https://reurl.cc/6yMOdr游戏制作体验营 截止日期是今天有兴趣的话,看要不要报名看看
作者: rhox (天生反骨)   2021-04-18 16:32:00
好的点子很值钱,但你提到的那些都不是好的点子99%的人以为自己的点子很好,但其实是垃圾,只有做了才知道
作者: spfy (spfy)   2021-04-18 16:40:00
也是齁
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-04-18 17:09:00
这篇写得真好 感谢分享经验
作者: isu0911   2021-04-18 17:34:00
有点子不等于好点子....
作者: zxcmoney (修司)   2021-04-18 17:35:00
这话题让人想到才能主义,不过台湾比较偏向资本主义
作者: justatree (justatree)   2021-04-18 20:02:00
作者: maplenight (刀下留人)   2021-04-18 21:40:00
和团队的发挥也有关系阿,如果鬼灭当初动画找个便宜的免洗团队来做也不一定能达到现在的高度,包装非常重要但是现在台湾的团队能做到顶尖包装的不多就是

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