小弟在游戏相关产业工作
一些个人经验或许可以回答原po的问题
首先,我认为“好的点子是非常值钱的”这句话没错
但问题是,一个点子要成功
需要有资金、团队、产业链,以及运气因素等配合
才有可能做出“产品”,进而赚钱
举个例子:“哈利波特”在国际间非常红、小说、电影都被翻译成多国语言,
在全世界热卖
可以说,“哈利波特”的点子非常值钱
不过,就算台湾有办法想出和哈利波特一样精彩的点子
又或者哈利波特的作者今天出生在台湾,还有办法让这部作品大卖
改编成多国语言,甚至翻拍成电影在全球上映吗?
在业界,许多企划、创作者都有很棒的点子
但也都受限于资金、运气等因素
爆个黑历史,小弟在高中时看了数十部动画、上百本轻小说
当时也和原po一样,认为自己想出来点子非常优秀
如果改编成动画、游戏一定可以大卖!
所以我在高三那年,将自己的点子写成小说,自费出版成册
请漫画社的朋友画封面插画,到台大同人场去贩卖
结果和我想完全不同,苦心沥血创作出来的作品
并没有像轻小说里的男主角和社团一样在圈内爆红、取得知名度
甚至连回本都没有,销量惨淡QAQ
后续尝试几次投稿和比赛,也都没有下文
对当时的我来说,毫无疑问是个不小的打击
说了那么多,并不是想打击原po、或者倡导失败主义
我现在依然在业界努力,期间认识许多游戏企划、作者、漫画家
也依然在台湾孜孜不倦地努力创作,为了做出好产品而努力着
正如同高中课本上所说:“千里马常有,而伯乐不常有”
在台湾ACG业界就是:好的点子(企划)很多,但是能够杀出重围,脱颖而出的好产品却很少
如果原po想要让自己的点子被更多人看见
以下是一些可行的建议:
1. 把点子写成企画书,投稿到政府部门,或是参加政府的补助:
写企划书的能力可以自学,网络上、大学的创业育成中心都有相关课程
目前游戏、漫画、小说、电影短片、文创类,国内都有专款补助
投稿企划书,基本上就是个拼点子、创意、拼执行力的比赛
比起投稿私人企业,投稿政府的补助门槛较低、评选流程也更为透明
也有针对年轻人、大学、研究所毕业五年内的创业补助
(空气系少女当年就是这么做的,我也是)
2. 一个人也可以,想办法把自己的点子做成产品
目前在巴哈姆特论坛中,有不少独立游戏、漫画、小说的创作型社团
大家每天都在努力,分享、实践自己的点子和企划
只要有心,在网络上也可以号召志同道合的人
和你一起成为千里马与伯乐
分享一个我个人有在关注的"一人"桌游团队:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=lushipha
作者每周都会分享自己的小说创作、桌游开发进度
只要有心,外行人也可以从零开始
3. 多参加线下交流会,寻找志同道合的伙伴
如果比起单打独斗,你更喜欢团队创作的话
游戏类可以去参加Game Jam、不正经独立游戏冒险者增肥聚会
期间你可以和国内的开发者,大聊特聊你的点子与创意
别人也会上台分享他们的作品
就算一开始没有经验,也可以从其他人那边学习优点
慢慢成长
4. 多关注国内的创作者和作品
要想要做出好的作品,忽略自己所处的市场与环境限制是不可能的
大至3A公司,小至一人团队
在创作产品时,都不可能不考虑到成本和市场潮流
我会建议原Po在实践点子时
可以观察国内的团队
有机会的话也可以透过信箱、FB
向他们请教游戏开发的相关问题:
“为什么会选择这个题材/玩法?”
“在开发过程中时遇到哪些困难?怎么解决?”
“如何找到志同道合的伙伴?”
https://i.imgur.com/AZFX2FL.jpg
最近刚好有4个团队在做群众募资
在募资期间,我相信这些团队都很乐意回答相关问题
最后
我相信,“好点子是值钱的”这句话并没有错
所有好的产品与创作,后面一定都有伟大的点子
问题是,再好的点子都必须经过“实践”这个步骤
才能够被检验、成为成功的产品
在“实践=>验证”这个阶段,不太可能要求别人代工
J.K.罗琳不是把“哈利波特”这个点子,口述交给别人代写
IPhone也是苹果先做出设计图、甚至是原型机,代工厂才能量产
所以,如果你有好的点子
先把它实践出来吧!哪怕是企划书、哪怕是试玩版、哪怕是小说
鼎鼎大名的FGO手游,改编成无数动画与剧场版
一开始也只是两人团队而已