Re: [讨论] 现实中有能让外行人提游戏企划的管道吗

楼主: zxcmoney (修司)   2021-04-18 15:34:59
※ 引述《xsubarux (爆浆小雷包)》之铭言:
: 记得以前樱花庄的空太因为觉得自己太废
: 为了想要改变自己
: 所以跑去参加游戏企划提案活动
: 当时的他虽然说是艺术大学
: 但基本上可说是完全没有底子的外行人
: 最后靠着天才们的carry
: 空太们的企划勉强通过审核
: 成功推出游戏
: 我看学生游戏比赛得奖的那些作品
: 完成度基本上都已经很高了
: 直接丢steam或play商店都有人玩了
: 但这根本不是外行人能做到的
: 而且好像很多就只是拿到奖金而已
: 没有公司愿意帮忙推出
: 有没有那种纯粹提出企划想法
: 再由公司判断是否能实现的管道啊?
: 我相信一定有一堆人有着很不错的创意
: 碍于能力、经费、时间等因素无法实现
: 还是说只能期望自己认识天才画家、天才程式设计师、天才作曲家才能实现?
: 我看现在一堆免洗换皮游戏泛滥
: 有这些活动促进一下业界创意也不错吧?
研究了一下
你判断是不是外行人?
似乎主要是看有没有底子? 而非有没有进入业界?
这样的话,最接近的答案应该是“游戏公司”。
我们就举几个台湾的例子吧?
青春学园
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=8851
基本上就大富翁式移动跑任务游戏,
这类游戏在某一时期很流行。
不过我就不深入介绍了,
直接说而从何看出这企划没有底子吧?
这类跑任务游戏的重点,大多都是跑到任务点,
因此指定移动步数的道具基本上就是最重要的,
但AI很奇特的是,一旦到了商店不是优先补齐这类道具,
而是全卖掉,然后买性格设定上的偏好道具(3倍骰子.电话卡.攻击卡...之类的)。
导致AI虽然知道任务点很重要,也会用这些道具,
但除了一开始系统配给的之外,用完就不会补了,
然后就会在任务点附近一直晃,会不会走到全看运气。
这导致单人游戏实在没什么挑战性或竞争感,
而多人游戏其实也差不多,
因为游戏机制上的重点放在跑任务,但又可以并列第一拿奖励,
所以合作基本上是最佳解,而这游戏又有攻击卡,
除非全部坚持来乱,否则联合起来一定可以反制,
而全部来乱搞的话,基本上就一起拿烂结局。
境界之诗
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=69738
这部分我先说一下,
我提的部分这是早期问题,而非现状。
这游戏早期的某个时期出现大量没创意,但又导致平衡性崩坏的设计,
其中一个例子就是击杀再动。
击杀再动在战棋中并非创举了,
然而基本上大多数采用这机制的都知道没限制的话就会太强,
所以都会有所限制,初步就是能量消耗限制,
普攻很难达成击杀,要靠魔法.必杀技之类的消耗技能,
或著是合体技,有区域限制,
而少数可以靠普攻击杀小怪的,也有移动力的限制。
但当时的境界之诗没那些限制,
所以会就看到上满BUFF就开无双扫场的平衡崩坏,
同时给这能力的又是高移动力的脚色,
进一步又导致了关卡设计上,
想只反制这脚色,不是不可能,就是意义不大。
当然这是早期问题,并非现状,
不过现状如何,请去问境界之诗玩家吧。
总之,我想这些例子应该可以说明“游戏公司”,
应该就是原PO想要的答案。
而如果外行人的标准只是有没有进入业界的话,
那Game Jam 这类活动 或是 Freem 这类平台 , 都是可以考虑的,
不过这类能被看到的都是有些底子,完成度偏高的作品了。
作者: marktak (天祁)   2021-04-18 15:37:00
peko还记得参天律任务动线超烂 然后什么弓职玩法特别怪

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com