楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-04-18 13:14:21※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之铭言:
: 个人认为FTG是最考验反应速度跟操作手速的游戏类型了
: 但为什么MOBA等等其他类型的选手往往到2X岁就过了巅峰期,30岁前就要退役
: 反观FTG界,梅原大吾都已经40岁了,虽然一定也是过了巅峰期,但还是看到他在赛场上生
: 龙活虎
: 是玩的人太少了所以改朝换代比较慢?还是FTG其实没我想像的这么吃反应?
https://twitter.com/Furious_blog/status/1383384233490608133
昨天刚比完今年第一场capcom pro tour日本大赛的预赛,晋级败部四强的momochi表示:
“败部里面我是最年轻的
“这什么圈子?太糟糕了吧这个圈子还有未来吗?
“这种一堆欧吉桑的大赛,前途黯淡啊...
“不是普遍都说我算是年轻一代吗
“不是都说我算是年轻一代的标准线吗
“我今年35了喔,35岁在这个圈子还算是年轻选手这样
其实日本还是有不少优秀的年轻格斗游戏选手啦,例如这次晋级八强的kawano,
以及momochi的弟子higuchi,去年曾干掉梅原独拿两百万圆等等
只是大环境的人口老化真的需要这些明星玩家帮忙推广。
例如像日本将棋界都直接让永世名人跳下去作游土伯来推广将棋了...
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-18 13:16:00格斗游戏太难入门了
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:17:00
真的没那么吃反应 知识量相对重要多了
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-04-18 13:18:00格斗界师徒都有了喔
作者:
guogu 2021-04-18 13:20:00格斗游戏师徒一直都有阿 至少日本是这样
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:20:00学棋灵王用漫画推广阿(X被因车祸英年早逝的格斗神附身这样
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:21:00正经说我想到GBVS本来是走简单路线想吸收更多新手
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:22:00
格斗的问题是 每代游戏都多点新东西
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:22:00结果FTG没吸到几个,反而一堆FTG老将变成骑空士在打古战场XD
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:23:001对1的游戏都是这样,输了只能怪自己,式微正常,星海1对1也是没人要完了现在都是流行多对多的游戏模式,赢可以靠队友,菜鸡也能获得乐趣
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:24:00
难度差很多 皇室也是1v1阿
楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-04-18 13:25:00那TCG呢? 啊也可以怪卡地爆地之类的 难怪人都跑去打EDH(
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:25:00
但规则简单好上手 吸引到的玩家就多
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:25:00哪天格斗游戏搞起多对多,10个菜鸡围殴1个高手能赢,而不是单挑被高手虐,那就会比较多人来玩
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:26:00
不过像Discord兴起 也许可以改善缺乏线上连结这点
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:26:00sk说的就荣耀战魂
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:27:00仔细想想现实生活也是这样,谁跟你单挑..,都马是绕人来打架,格斗游戏只能1对1其实不现实
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:27:00
他练了10年就是为了1v1虐你
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:27:00搞得跟摔角一样2V2新手可以下场休息让老手carry或是KOF三
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:27:00
牌可以抄 有RNG 不会像格GAME的差距那么绝望
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:28:00
对啊 这就是格斗游戏的悖论老鸟跟新手几乎必定舍弃一方 现在是舍弃新手也很合理 改对新手友善 新手不一定来 老鸟一定走
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:29:00
明明这年头趋势是迎合新手 没啥用而已
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:30:00
让ROLLBACK普及一点 维持线上人数比较实际点
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:31:00大乱斗可以多人对战,还有乱数道具可用
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2021-04-18 13:32:00大乱斗本质是派对游戏,但是带有竞技性质
楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-04-18 13:33:00大乱斗的1vs1不也是学问高深吗,当然算
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:34:00
你把大乱斗专打1V1的人口拿出来算也是差不多结果而已
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:37:00我个人觉得格斗游戏搞多对多模式还是有看头,但不晓得为啥没很多人搞这块XD,可能这样和射击游戏太像了吧?
作者: FncRookie001 2021-04-18 13:38:00
多对多人家玩Moba就好啦
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:38:00总之死守1对1是没未来的,很多游戏都已经告诉我们这结果了XD
作者:
shifa (西法)
2021-04-18 13:38:00格斗游戏光是要操作就有一点难度,还有手把/大摇的适应相性问题。combo那个花时间练就好,但新人的问题更会是怎么自己都摸不到人家,人家一摸到我就爆血这种比combo还麻烦的问题
作者:
belion (灭)
2021-04-18 13:39:00让我想起以前在 doa5lr 遇到的东巴呢..
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:40:00
格斗游戏发展几十年了 不可能没有人想过多人啦这就类型的原罪没得改而且那些多人对战的3D ACT你又不会叫他格斗游戏
作者:
yyh121 (' 3' /)
2021-04-18 13:42:00多对多就钢弹vs
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 13:42:00所以应该是市场问题,做成多对多不如射击游戏(很多射击游戏有近战武器),死守1对1的这铁票老人还更赚
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-04-18 13:43:00TCG好歹一直做子供向广告(动画)确保新客群进入
作者: dieorrun (Tide) 2021-04-18 13:43:00
死守老人这种说法也错很大 这年头格斗游戏明明一直主打新手友善
快打系列比较没有什么知识累积问题 每一代几乎都完全不同的游戏 也很多玩家换了一代就打不起来了 隔壁铁拳就比较不会有太大的变化 所以刚加入的选手也很难跟上位层打
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-18 13:49:00多人对战可以搞power stone阿明明就很好玩
作者:
n796885 (Kwama)
2021-04-18 13:50:00多对多有啊 圣骑士之战阸晹酗j家都知道的大乱斗哭啊变乱码 isuka
作者: ernova831 2021-04-18 13:56:00
摸摸吉玩大乱斗比较好笑
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-18 14:09:00现实可以考虑加入随机制度,例如出手攻击有30%机率会挥空没中,增加一些变量让玩家强弱不会那么明显当然高玩关键时刻尻了招没打中,气到高血压那又是另一个故事了..
作者: Stat14 (统计14) 2021-04-18 14:13:00
35岁是败部最年轻真的是ㄏㄏ
作者: FncRookie001 2021-04-18 14:28:00
铁拳的问题是要背的东西超多 然后现在一堆角色
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-04-18 15:38:00单纯格斗游戏养不起大量选手Lol连台湾这种小市场都有一级次级联赛,年轻人有舞台,老人可转后勤
作者:
F2307925 (Logical)
2021-04-18 16:52:00经验,奸诈,沉着
作者: Tr3vyy 2021-04-18 17:50:00
因为年轻的在胜部
作者:
fth862 (Kilo)
2021-04-18 18:23:00荣耀战魂就多对多啊 我推坑朋友没一个撑过一星期 都说太难而且挫折感很大