两边都有玩过然后都quit等改版的玩家也来分享下我不喜欢FF14的点
首先是语言跟聊天问题.....
FF14这游戏台湾人只能进去国际服.....所以天生在跟路人沟通上就很困难
光是不能在公共频道打中文聊天就让我觉得有点干(但似乎能找通讯贝? 我没试过)
打野团看不懂日文或英文也很难作战术交流....只能靠眼神
还有就是刚改版没汉化能用的期间.....看日文看得挺痛苦的
而且想上看板买东西也还得先去找到日文/英文怎么写才能搜寻.....
其次是游戏操作跟副本体验
FF14的副本体验基本上我觉得还算新奇
不过玩习惯WOW的人..... 没有个dbm在旁边读秒计时提醒技能实在有点痛苦
然后就是副本伤害判定的问题让我觉得很怪....
为何好好的一个BOSS技能伤害的判定点不是在咏唱完之后
而是在咏唱条的80%还90%就进行伤害判定......
在没有UI提示的情况下我是觉得有点难抓时间
然后自制UI的差距....
WOW一堆能装的UI能够辅助玩家进行战斗或是简化一些重复作业
像是背包整合以及一键整理背包 拍卖场强化
或是可以自订怪物血条来方便监控非战斗目标的DOT
或是上面有提到的DBM等等
习惯了这些方便UI功能的WOW玩家跑去玩FF14的副本真的是.....
除了这个还有就是大家都挺诟病的造型仓库之类的功能....
WOW还蛮早就把塑形的功能做得很完善
玩家只要得到过一次某件装备就会自动把造型存入收藏页
而FF14..... 装备做的超漂亮但只有400格收藏页.... 太可惜了
而且据说6.0会是最后一个大版本(?) 估计以后也...没机会看到这功能
(我云了 抱歉 但不知道ff14何时做出来 我是挺期待的)
以上就是我觉得FF14的缺点啦
然后WOW.....
剧情粪又吃书
团本好玩但拓荒期过后打同样的副本除了装备提升之外就没啥乐趣了
除了PVE之外的内容.....
世界任务/每日任务之类的蒐集要素感觉都是设计来拖台钱跟卡进度
(不过据说小宠物对战做的还蛮不错的但我没玩)
新的Roulike爬塔我是觉得设计得有点问题 我自己爬了一轮就不想再爬第二次
以上是WOW9.0 FF14 5.3 quit的抱怨与心得
老实说在跑第一轮的时候...两个游戏我是觉得都挺好玩的
但endgame要素都留不住我....
这年头游戏出的又多又快 玩家的时间又相对破碎
mmorpg的那些endgame体验对我来说除了社交喇赛之外就没啥优势