其实严格来说
身为一个曾经是WOW玩家跳槽过去的FF14玩家
同时也有过在WOW版回过FF14相关的文章的人来说
这标题多少有点让我某种层面上感到有点小尴尬
某个层面上来说我其实还蛮可以理解专版玩家
会对这种现象感到不爽;不过我曾经的想法是该是时候回过头去看看
别人家有哪些好设计的时候了
时代早就不是BZ不管推出啥玩意来玩家都觉得很酷的的环境了
尤其说白了你把剧情跟画面风格撇开不谈
以游戏系统面来说FF14的核心骨干说白了就是WOW三版的骨架
但是随着时间推移到了9版
经过了这么多个版本的变迁还持续留下来的玩家群体
十之八九都是超级铁粉了
要嘛是像Asmongold这类对于剧情演出没这么在意
专注在较高压的战斗设计上
要嘛是那种情怀价值大于一切的玩家
另外台服玩家更是如此
从九版一开始野外解任务上个DOT会LAG
捡东西也会LAG,打个副本会时不时断线
搞到一堆玩家弃坑还不算啥
人越来越少结果服务器状况还越来越糟
我姑且先不论要不要跳槽过去FF14这话题
毕竟撇开语言隔阂问题这个门槛外
有的玩家说不定真的就对于这种日式奇幻风格不感兴趣
但是一个营运方已经摆明是放著摆烂的态度来说
游戏的游玩流畅度还可以比我连去日本或是其他游戏连去美服玩还烂
我讲实话这就是花钱找罪受
我知道有别的游戏一开始的设计就是明摆着来圈钱的
问题是好歹人家还一副愿意给花钱的大老爽的
结果台服这边取消点数制强迫月卡结果服务器越搞越鸟
还愿意坚持下去的玩家除了真爱以外我想不到其他解释
你要说游戏的水准技压群雄....
以MMORPG来看我不太认为现在是当年那个除了WOW以外没有其他选项好选的处境
你要说喜欢PVP,那GW2可能也不错
要说喜欢剧情,剧情党的应该早就跳光了
要说喜欢大秘这个模式嘛...
我自己的想法是我宁可去玩D3的赛季,起码D3的装备成型的整个反馈感是正向的
WOW现在已经到了矫枉过正的地步了
一直用高强度的副本战斗机制去提升玩家的黏着度
结果九版的装备掉落搞到深怕玩家有良好的正向反馈一样
到底有哪个PVE玩家会喜欢这种"痛苦太多,收获太少"的过程的?
后续好像是提出可以用点数去升级装备,我不确定在无法用点数兑换想要BIS装备的前提下
这个做法真的有办法舒缓问题吗?可能要请目前有在玩的玩家提出心得了
恩...总之我想讲的是WOW游戏发展到现在还愿意花时间在艾泽拉斯的玩家
基本上他们是真的喜欢这款游戏
那么这时候再去聊别的游戏有更好的剧情或是更有乐趣之类的也不会有啥交集
说更明白一点,随着发展过程的演进
这两款游戏留下来的玩家客群在我看来已经大不相同了