楼主:
TCPai (荒野游侠)
2021-04-13 11:05:29最近看到缺水的问题,
就想到中世纪的战争,
行军基本上都是沿着水源走
要塞被包围时,重点就是维持水源
以前看文献,也有军队把尸体丢入敌方水源的生化攻击
基本上战争跟水是脱离不了关系的
回到世纪帝国2
除了四大资源之外,
如果在沙漠这种地图加入水源的争抢是不是还不错?
可能要有村民去水源打水,或是掘井
还是这样会太复杂?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2021-04-13 11:07:00马谡:靠杯没人告诉我
这种补给概念我记得王国的兴起有,部队需要补给车才能
作者:
xsc (颓废的败家子)
2021-04-13 11:10:00派村民去敌方水源偷拉屎
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-04-13 11:11:00下一篇,增加进食
作者:
tym7482 (Max)
2021-04-13 11:12:00凿凿凿凿凿井工
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2021-04-13 11:12:00
想操死写程式的是不是
作者:
ogami (花组欧嘎米)
2021-04-13 11:13:00竞赛有一个占山头的模式 概念蛮类似的
作者:
aterui (阿照井)
2021-04-13 11:13:00就是补给啊,把粮草之类的都加进去模组化补给要素的也很多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:13:00四代还是那四种拉 前几天UI就看的到了
作者:
feedback (positive)
2021-04-13 11:13:00增加水资源比拼的地图,你是不是在找“四湖”?有没有控那几座湖会差很多
作者: poeoe 2021-04-13 11:14:00
麻烦好吗 真的这样搞玩起来只有繁杂枯燥而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:14:00即时战略的补给都反映在居住房舍跟人口限制上了
作者: poeoe 2021-04-13 11:15:00
真的要讲写实 没有补给线才是完全不写实
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:15:00写起来比较简单 玩家操作也比较省力 最多就像War3那样当部
作者:
aCCQ (阿贤)
2021-04-13 11:15:00这是游戏 游戏要好玩 而不是要搞人
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:16:00队规模超过一定程度之后 挖金矿会自动抽税用作补给
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:16:00文明帝国或是生存建设类的就会有水资源
作者: poeoe 2021-04-13 11:16:00
游戏是要好玩 不是搞一堆复杂枯燥的写实设计
比较符合现实不代表会好玩就是了,以世纪2来说,派出几
作者: kixer2005 (可恶想__) 2021-04-13 11:17:00
水资源范围内才能盖民房 会直接摧毁现有建筑学
只骑士大老远去别人家闹没有补给,只会饿死在路上而已
那还是创新系列比较好 不要挂世纪帝国以免有人觉得被骗
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:17:00而且你说"食物"这概念包不包含水
作者:
shoube (B仔)
2021-04-13 11:18:00那干脆以后生产单位都不用食物,食物的用途改为粮草
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:19:00还有就是是技是黄金和石头 那武器的铁矿哩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-13 11:19:00
其实就是可开采资源多一种而已 说复杂也还好
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:19:00你一定要那个水源的话 模拟城市还比较符合你的要求
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 11:19:00这让peko想到飞弹潜艇
在敌人的水源下毒给予Debuff,或是占领上游截断河川让对手的作物歉收减少农田收成,都满好玩的啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:20:00利用和时间控管的问题
作者:
uiue (星期日)
2021-04-13 11:22:00马谡:
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:22:00有玩过一款下豪雨会改变地形 让低地积水的回合制SLG 如果
作者:
aCCQ (阿贤)
2021-04-13 11:22:00你搞的复杂就是很难平衡 很难平衡就会用脚做平衡 你想要?
作者: poeoe 2021-04-13 11:22:00
就只是枯燥无聊的设计而已 只能庆幸没有这样设计
作者:
Shin722 (Shin)
2021-04-13 11:22:00食物有包括水吧,采果树也有含水啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:23:00困在水里的部队没有水地形适应就动不了 但是好像没做到会灭顶的设计
作者:
NoPush (没推)
2021-04-13 11:24:00哥萨克那种随时建物城乡在喷维修资源,开一次火煤铁狂喷,佣兵黄金不够就地反叛也是很硬派写实
AOE这系列就不是走模拟路线的 RTS要长期经营还是要靠PVP
作者:
Noback (山先生)
2021-04-13 11:25:00要不要报国军online,他们还有制水车
作者: poeoe 2021-04-13 11:27:00
真的想玩水有重要影响的战略游戏 可以去玩文明帝国
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:29:00真的要硬派写实的话你下令给部队还要跑传令兵 打鼓前进鸣
作者:
diding (酸碱中和)
2021-04-13 11:29:00战役可以放守街亭了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-13 11:29:00
就看怎么设计吧 4种资源会有它的玩法 但感觉会很拖节奏就是了
要不要多个打扫战场可以回收箭、装备不打扫战场会引起温疫
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:30:00模拟到这个程度肯定会是个粪game
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-04-13 11:30:00要不干脆全面写实化好了,离开建筑视野单位会饿肚子自动开始掉血,出兵要有粮车跟着,粮车被烧会有士气减值,半血后士兵战斗力下降,血剩三成士兵随机投降,画面外农民单位会偷懒随机停止工作,工人不休假单位资源产量会越来越低,市政中心跟城堡视野以外的建筑下达指令要派传令兵过去接触才能下达,采矿工人会随机暴动,渔船出海会发生海难,房子会腐朽要定期维修,资源会囤在伐木场采矿场要靠征税官跟贸易船运回市政中心路上还会遭遇野生强盗海盗,修道院跟僧侣要持续消耗黄金,骑士打仗会乱下指令带部队乱跑冬天还会不听指挥窝在家里不动,想想就觉得写实化好麻烦XD
作者: louis00548 2021-04-13 11:32:00
这构想不错,但放在新游戏较适合
用RTS或世纪星海的观念看水资源当然觉得太复杂,但别忘了三国志就能在战役中断粮草导致敌军降士气兵员逃跑
作者: poeoe 2021-04-13 11:34:00
星海只有两种资源 但是战术复杂度和观赏性都很好RTS已经没当年那么红了 最好不要再增加什么复杂枯燥的设计
的逆转局势。水资源若是不作为建造成本,而是像遗迹那
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:36:00就说RTS和模拟类的差异阿 你模拟类爱搞啥搞啥
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:37:00RTS就是半小时内要有个结果 你资源越多越复杂看起来越累
作者: poeoe 2021-04-13 11:38:00
RTS光是搞平衡就很麻烦 多做复杂的资源设计 下场就是Patch出不完 被玩家骂爆而已
搞太复杂只会重现RTS没落的原因(之一),即时操作的玩家你给他选,玩微操也是大于经营吧?
真的要讲 骑士根本没办法长时间维持那个跑速马儿持续奔跑太久很快就会变瘸马
作者:
poornow (破恼)
2021-04-13 11:46:00那污水也要解决,阿怎么变缺氧了
我觉得重点不是要走写实 而是加入水资源的元素以后可以做出哪些不同的战略变化 当然设计的好不好玩要看制作人功力
作者: poeoe 2021-04-13 11:52:00
RTS从来就不是越复杂越好玩
我觉得RTS像世纪4学魔兽3有视野遮蔽这种战略就很好了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-04-13 11:55:00王国的兴起啊~境外作战要有粮车开补给灵气
我也喜欢王国兴起,但恐怕就是他RTS又混太多经营养成
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-04-13 11:57:00请你把多的水给我
弄个天候系统影响移动力/攻击/射程就差不多了吧多弄一个资源要采集跟分配人力太麻烦了
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2021-04-13 12:02:00因为是游戏啊…
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 12:03:00光是高低差对投射物影响就可以让很多人操作爆炸了
作者:
bnades (BN)
2021-04-13 12:05:00王平:早就跟你说了
水资源是生活必须 但战争模拟都是科技武器 难道抢水资源可以做出水大砲 还是对手没有水资源会自动投降? 不是不能是你凭空多出一个资源要有采收的效益啊 不能拿来win game就没有价值
作者:
KRSmp (鸫)
2021-04-13 12:13:00好怀念凯撒大帝,那时候的单机游戏真的都很耐玩
作者: needshe520 (小明无所不在) 2021-04-13 12:14:00
太复杂会不会变战争模拟器
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2021-04-13 12:14:00怎么不吐槽大家开埸附近都有石头 金矿 木头资源XDDD随机一点,让某个玩家被关在某个小岛上什么都没有
有款时代眼泪的RTS黑暗帝国 主要资源就是挖水换钱
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 12:21:00海战很累也 有人玩过沙丘魔堡吗
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2021-04-13 12:24:00我的女村民都在喷水,看来我该让贤了
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2021-04-13 12:28:00我觉得要增设妓院提增士气
弓兵可以射火箭 火可以把树木什么的烧光火有可能因为风向烧到自己
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 12:38:00大地图放火计会风向延烧早在三国志3就有了好吗
三国志和世纪帝国是不一样的类型啊这串堆文的一些东西也是有在其他游戏出现过啊
作者:
ericayou (vorka era)
2021-04-13 12:43:00新增战役 街亭之战
像原罪纳入地形元素也是为CRPG注入一个真实有趣的玩法2019年电影The King有重装兵在雨后泥地动弹不得的演出只是世纪帝国这IP禁不起这个改动,就如星海永远都是晶矿和瓦斯。
晶矿 瓦斯 设计没问题 一个代表一般经济 一个是攀科技 高阶兵种用 怎么调配前期比例 是考验选手营运功力你要加第三种资源 要有意义
很多战略游戏还有补给的概念真的要真实一些但又不失游戏性找那些有补给设定的游戏来玩钢铁雄心就有补给概念
作者: YOLOO 2021-04-13 13:19:00
人口才200要多少村民采资源==
作者: dg7158 2021-04-13 13:29:00
五种资源你认真?
作者:
x21198 (地壳的传令兵)
2021-04-13 13:31:00加入水资源不会更有趣啊 会更麻烦而已
作者:
aasoterw (Breeze)
2021-04-13 13:52:00星海/世纪/魔兽都玩过,真的要复兴RTS还是要比赛跟观众,但老实说以看比赛来说我最不想看世纪的比赛,一把太长而且无趣
作者:
P2 (P2)
2021-04-13 13:53:00掉出去巴盖晶矿晶圆厂需要水资源
作者:
x0003 (镜子)
2021-04-13 13:58:00再设计一个能喝屎尿水的种族天赋
作者:
Roof37 (不爽= =")
2021-04-13 14:06:00那你要不要干脆比模拟市民看谁营运先崩的先输
玩过一个古早游戏,凯萨大帝就是要顾这些,所以超难玩的 XD
作者: kixer2005 (可恶想__) 2021-04-13 14:08:00
已经有中国人了
作者: na4835ant (WEEK) 2021-04-13 16:23:00
讨一罐水
作者:
jupto (op)
2021-04-13 17:44:00被操死的不是码农是玩家 不用打仗了光经营就累死了世纪就是太重经营可看性才会低 毕竟观众想看的是用兵如神而不是地产大亨