世纪帝国四看画面就是比完全版更精致的3D化二代
看画面截图建筑设计风格满满二代元素
跟四代比我怎么觉得像二代重制,大家觉得呢
唉为何不做一战二战呢
https://i.imgur.com/Kma2viJ.jpg
作者:
spfy (spfy)
2021-04-13 11:01:00那张图连我云玩家都看过解释好多次 只是官方美术人员的想像图 和实际游戏制作一点点关系都没有
阿就特效模组做太好怕有些人电脑跑不动啊 三代不就如此
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-04-13 11:03:00一二战的战争型态跟之前差那么多,没把握不敢乱出吧
记得以前世纪争霸推出的时候 很多人家里电脑根本跑不动
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-13 11:05:00我倒是比较想玩中世纪背景的战略游戏
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 11:07:00星海也是 想不到呗
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-04-13 11:09:00现代战争的RTS跟世纪就不是同一个客群阿...
作者:
ogami (花组欧嘎米)
2021-04-13 11:14:00想开坦克飞机 发射核弹 可以去玩王国兴起
作者:
aCCQ (阿贤)
2021-04-13 11:19:00文明跟文明间比二代更多的兵种不对称性 这就比较偏三代现在情报我感觉就是把三代的等级 卡片 英雄拔掉 然后再往二代调整一点点的感觉
作者: gyade911 (gmgyade) 2021-04-13 11:43:00
四代公布的玩法是非对称 怎么会跟二代很像?你是说美术吗?
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-04-13 11:49:00因为是世纪帝国II 2
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-04-13 11:50:00
那张图比起说是想像,不如说是对当时世纪帝国每一代都在推进时间轴的调侃。问题是,世纪帝国的“历史感”相当浓厚,且多是基于现实
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-04-13 11:51:00
为何还有人将这张十几年的老图当真啊
并非 沙盒探索 FPS或以视觉体验为核心的类型画面顺眼就好 策略类通常竞技平衡性和黏着性才是主轴
作者: excia (Afei) 2021-04-13 12:01:00
记取三代教训 没有把特效贴图弄到高标可以理解 不过感觉没什么突破或是特殊性 做个二代加强版 满没新意
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-04-13 12:01:00
前几天的实机画面中间有掉FPS 恐怖
作者:
issoap (soap)
2021-04-13 12:03:00二代系统最适合啊 不会太繁杂
作者: excia (Afei) 2021-04-13 12:03:00
就看他所谓非对称能玩到什么地步了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-04-13 13:23:00我觉得三代那个地图探险很棒,但四可能会考虑竞技问题不放
作者:
woody3355 (我不胖 只是骨架大!!)
2021-04-13 15:34:00世纪帝国II:2 wwwwww