※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
(略)
BF3影片里是SU27/35系列喔
最初F/A-18前身是YF-17
这前身网络可以查的到,不多提。
但一开始型号是叫F-18 A-18
分别取代F-4 F-8跟A7 A6。
但测试过程发,对空对地兼用工作能力太好了。
最后通称F/A-18
AA/AG键在F/A-18飞行员座舱左中前面
为何我会知道,因为我有玩DCS WORLD
飞行模拟游戏。
DLC有买F/A-18 F16 F14 F15等机种来玩
F/A-18对地攻击能力来说,极为优秀
从MK82 73 84或是子母弹 集束炸弹不提
CBU雷射导引炸弹,鱼叉反舰飞弹等。。
以及提供目标照准指示荚舱。
在那时已经有了电脑计算投弹系统
(CCIP / CCRP)
飞行员只要透过抬头显示器
就提供了足够的资讯。
线传飞控系统也自动化。
在此之前,战斗机投弹都算是没有电脑协助的。
算是要用手动计算吧(?)
到F-16才有飞控电脑协助计算投弹的弹道。
好,至于F/A-18多了个后座,纯粹是多一个武器官
在后座弄火控雷达,就跟F-15E或F-14一样。
F-35的航电传感已经进步很多了
开上天就只需专注执行任务内容跟
分配目标资讯给友军
就好。
甚至还有防撞地系统。
至于如何分辨新的跟旧的大黄蜂战机??
超级大黄蜂(E/F/G型)分辨很简单
看进气口是矩形的就是了,
椭圆形进气口是经典大黄蜂(A/B/C/D)
还在翼前缘多了一对翼刀,是后来加上的。
当初实际使用发生过不少事故。
最后发现翼涡气流会打在F/A-18
垂直尾翼上会损坏。
一开始解决方案是在垂直尾翼上加补定补强
后来是加了翼刀,让正对垂直尾翼的气流
直接“劈开”才解决。
附带一提,当初IDF研发过程是
有考虑双垂直尾翼,但也是看早期F/A-18那
最初失事经验,最后才改成单垂直尾翼。
(可是我心里OS:战姬颜值我比较喜欢双马尾)
那至于超级大黄蜂,已经是重新设计放大过
空气动力构型都做过修正,自然不用加翼刀了。
当然新款大黄蜂的零件跟旧大黄蜂零件几乎不相通的。
其实啦,
BF3那影片的航舰甲板作业,
也应该不算是最还原的。
真实应该是甲板一旁战机,发动机启动后慢慢自力
飞到蒸气弹射器前面,听着甲板人员手势准备弹射起飞。
如果用拖车把战机拖到弹射器前面,
冷启动跟调校航电约20-30分钟,
战机到弹射器前时,就要准备开AB飞上天了。
套用国军的梗
“前面的,你还要多久呀!?
,所有航空母舰舰载机,全部都在等在你一个弹射升空!!”(误)