[新闻]文策院发表趋势调查 台湾手游玩家人数众多

楼主: alinwang (kaeru)   2021-04-07 09:48:29
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
文策院发表文化内容消费趋势调查 台湾手游玩家人数众多、付费比率 26.6%
(GNN 记者 RU 报导) 2021-04-06 16:10:20
文化内容策进院(以下称文策院)近日发表了 2020 年台湾文化内容消费趋势调查计画。
调查发现,有玩游戏的民众中八成会游玩手机游戏、但有进行花费的比例不到三成;至于
台湾约有 36.2% 民众常阅读漫画,且漫画线上阅读比例超过五成。
  文策院于去年 12 月展开台湾文化内容消费趋势调查计画,调查居住在台湾地区(含
离岛与外岛)15 岁至 69 岁民众,共 2000 份有效样本,而性别、地区与年龄等样本配
合比例,依照内政部 2020 年 11 月人口统计资料进行配置,采取网络问卷调查、调查影
视/广播、音乐、阅读出版、电玩游戏、原创角色等 5 大领域文化消费行为。
七成民众玩游戏、手游人数众多
  根据电玩游戏相关调查内容指出,整体而言有 73.7% 台湾民众平常会玩电玩游戏,
每天都会玩的比率达到 47.4%,有玩的人周频次为 4.63 次。其中,手机游戏比率最高,
接近八成;其次为电脑游戏及主机游戏,比率分别为 30.2% 及 26.6%。
  在游戏类型中,手机游戏为最多民众游玩的游戏类型,但玩手机游戏者有进行花费的
不到三成,为 26.6%。有花费的民众中,多半为小额课金,月花费 100 元以内的比率约
三成,平均金额为每个月 823 元。报告指出,观察手游、网页游戏的消费金额分布可发
现:皆有约 5% 的付费民众月消费金额超过 5000 元,显示这两类游戏具有爆发性的消费
潜力。
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调查指出,付费游玩主机游戏的平均金额最高,每月平均为 969 元,其次为手机游戏的
823 元、网页游戏的 801 元、商用游戏机台 663 元,电脑游戏 543 元。
  调查报告指出,在有玩游戏的民众中,有近五成的民众只玩手机游戏,会玩手机、电
脑与家用主机三者的综合性玩家,约占整体玩游戏民众的 8%。调查指出,如果统计游玩
家用主机的民众,超过七成拥有任天堂系列主机,拥有 Playstation 系列主机的比率也
高于五成。而女性较偏好任天堂系列主机(80.9%),男性则拥有 PS 系列的比率相对较高
(61.7%)。
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当问到喜爱影响游戏消费的相关因素,近四成是因为有喜爱的游戏 IP、三成是当红的热
门游戏,也有 27.7% 想跟家人一起玩、亲人口耳相传则占 25.3%。至于是自己喜爱的电
影影集,或是自己喜爱的漫画小说改编的游戏则分别占 23.3%、22.6%。
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漫画付费阅读意愿相对较图书与杂志低
  在阅读出版方面,有阅读习惯民众为 83.7%,其中漫画有36.2%的民众较常阅读,而
有阅读漫画的民众中,付费比重为 44.1%,有付费者每月漫画花费平均金额为 251 元。
报告指出,相较于图书、杂志的实体阅读比例仍占 57.9%、61%,漫画实体阅读比例仅为
23.8%,线上阅读则高达 53.5%。至于线上阅读漫画的媒介,以手机为大宗、占 69.2%。
其次为桌上型电脑或笔记型电脑的 51.7%。
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调查指出,民众对于漫画、动画、游戏消费关联性高,会看漫画的民众中,有超过六成会
看相关动画,也有接近四成会玩相关游戏,其他如购买周边商品、同人活动及动漫社团的
行为也十分活络,显示三者已出现一种产业生态链的趋势。
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影音媒介转型社群网络平台已追上一般电视
  针对影视与广播的调查中,台湾民众观看比率达到 96.9%。主要透过社群网络平台(
如 Youtube 免费版、FB、IG)影片内容收看电视的民众已达 68.0%,与一般电视不相上下
(69.6%),至于第三名为网络影音串流平台 OTT(指业者提供之串流媒体服务上的影片内
容)、约 31.2%。调查指出,社群网络平台的平均收看时间达到每日 1.65 小时,较一般
电视(每日 1.59 小时)来得长,社群网络平台已逐渐成为台湾民众观赏影音的重要媒介。
2020 年收看影视节目的民众付费比率为 49.3%,有付费者的平均金额为每月 401 元。
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报告指出,使用 OTT 平台的民众中,付费使用 Netflix 的比率接近五成,占全体民众比
率为 14.9%。其次为爱奇艺、YouTube 串流服务等,但比率明显较低。
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更多报告内容可以参考官方调查报告网页。
https://taicca.tw/article/6ed44bb4
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/3697354bdd7dea0ed617037d7a1c0f05.JPG
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-04-07 09:49:00
先猜又要战手游不算游戏
作者: peterisme17 (Totty~)   2021-04-07 09:50:00
这新闻我好像看第三次了...
作者: PunkGrass (庞克草)   2021-04-07 09:50:00
还好我戒了 现在都在看vt
作者: shiftsmart (居家物)   2021-04-07 09:51:00
调查VT对台湾实况主的影响可能比较有看头
作者: lucky0417 (L.W)   2021-04-07 09:52:00
手游不算游戏 战起来战起来
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-07 09:53:00
实况主怎么会有影响,餐哥接华硕工商,观众还比以前多
作者: s921619 (麻糬)   2021-04-07 09:55:00
战战战
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-04-07 09:58:00
你各位扪心自问一下,玩手游时会觉得剧情重要还是有没有抽到ssr重要
作者: CCNK   2021-04-07 10:00:00
人手一机 当然最多有个已经岛的剧情超屌(胃痛) 佛心ssr 然后倒了
作者: afking (挂网中)   2021-04-07 10:09:00
免费又方便下载,当然多
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-04-07 10:11:00
这26.6%里面又有多少比例在资敌造导弹?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-04-07 10:22:00
周朝先: 我们国家的玩家很有钱啊
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-04-07 10:25:00
有玩手游并花钱的才26.6%那鬼岛手游代理商,每次那那喊几亿、几千万收入是...?这26.6%,就能撑起那么大金额?
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:26:00
不怀疑 10%课长养90%免费仔理论
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-04-07 10:26:00
26.6很多好吗...
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:27:00
26%里面还有30%是每月100以内几乎等于无课的
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2021-04-07 10:28:00
拿它的数据假设它完全正确来算就知道啦
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-04-07 10:29:00
26.6%哪里多?当这个是全民众比例了吗
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2021-04-07 10:29:00
0.737(玩游戏人数)*0.796(手游)*0.266(付费)*823(平均花)*2300万人=29.5亿这还要假设大课长有给你问卷调查到
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:32:00
再跟手油营收榜对一下就大概能抓到了 当然数字不一定100%
作者: super0949 (不重要啦~)   2021-04-07 10:33:00
手游平均付费还没有赢主机喔 这个比较意外
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:34:00
准 问卷有信效度 不过大致上还是可供参考
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-07 10:35:00
去年台湾前十有六个是中国游戏,假设平均分配,约有18亿送给中国造飞弹了
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2021-04-07 10:35:00
不是,26.6%的人付费,平均花823元,主机游戏是81.1%的人付费,平均969元,平均只差一点点就很吓人了吧www付费人数的比例可是3倍呢
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-07 10:38:00
但是基数比例只有手游不到1/3阿
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:39:00
我觉得跟做问卷的地点多少也有关系 比方说地下街 光华 会
作者: js850604 (jack0604)   2021-04-07 10:39:00
手游花30块也是花,家机就没这价格了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:40:00
去那边的多少都是偏家机/PC玩家 手油的比例就会比较低
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2021-04-07 10:40:00
基本上这种调查难以调查到大课长,大课长没这么闲花时间填问卷,几乎都是一般市井小民了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:41:00
样本数也只有2000 这个应该很难代表市场整体状况
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-07 10:48:00
有两成没碰过手游还挺意外的是那两成是觉得没有课金就不算玩还是没有手机两千万够了 前提是取样够随机两千份 写错
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-07 10:51:00
2000份有效样本 <=2000万比总统大选有效票还多了吧喂(x
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-07 10:52:00
对啊 2000份随机取样就算合格了
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2021-04-07 10:57:00
我只想问 哪个游戏的妹仔比较多
作者: y1896547 (巴斯)   2021-04-07 11:23:00
去看橘子代理天堂M前后的每月营收不就知道了
楼主: alinwang (kaeru)   2021-04-07 11:26:00
有没有代表性先去修过统计学而不是用感觉...
作者: a204a218 (Hank)   2021-04-07 11:37:00
才四分之一的付费率,看C恰讲的还以为手游玩家个个都一个月几单几单的储
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-04-07 12:38:00
一个课长可能就百万了 微课加上去当然够养免费仔
作者: winiS (维尼桑)   2021-04-07 12:40:00
C洽不都是无课金主机玩家吗? 不然就保底送石佛心画面神剧情精美还不会倒的神游玩家
作者: discoveryray (chih)   2021-04-07 13:14:00
5.5成免费仔
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-04-07 13:26:00
课长一直都很少啊 == 哪可能人人都课金 如果人人都课现在OLG就不会都流行免费制度了

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