昨天看到有人介绍这款1998年的作品
并称赞这部作品不提画质的话
其开创性设定与玩法会让人以为是现代游戏
在那个3D游戏刚起步的年代
该作品开创了昼夜与怪物的相应变化
也提出锁定怪物并同步执行其它动作的操作
有接触过萨尔达时之笛的人
认为此作品还有什么印象深刻的地方吗
这部堪称神作当之无愧吧?
那时候我好像都在玩PS==
也没什么任天堂 索尼的概念 家人买啥我就玩啥
就算拿现在的角度去看,有一定程度的自由度、幼时成年
作者:
bala045 (so sad)
2021-04-07 09:59:00现在看还好 当时定义了游戏玩法
没有时之笛 现在所有的3Darpg水准都会倒退五年
3ds上玩过 虽然是经典可是当年有玩到的应该比较知道有多震撼:3
沪荌g宫设计拿到现在也没几款能赢,扣掉画面放到现在还是顶尖的冒险游戏不过现在的小孩讲到萨尔达大概只会是旷野吧
N64版比3DS的简单 小时候玩N64都不知道怎么玩下去3DS看攻略就可以一直通关 只是蒐集黄金蜘蛛很麻烦都不知道少了哪几个没有蒐集到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-04-07 10:34:00现在就没啥必要玩 因为后来任天堂自己又抄了时之笛两次搞的天剑的时候都不好意思再用点火把这种骗小孩的谜题然后到botw才集大成
奠定了3D游戏发展的神作之一,另外一款是玛莉欧64
你玩游戏有锁定怪的视角就是这款来的现在的眼光看不一定好玩 不过他有很多先驱的东西
作者: zeldalight (E.G艺起趣) 2021-04-07 10:49:00
我有喔,N64的卡带,还不错玩
作者:
Luos (Soul)
2021-04-07 11:01:00玩到有阴影
现在回头看肯定还好 但当时可以说是推进电玩史进步的一个里程碑
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-04-07 11:48:00当年应该算神作无误,真的好玩
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-04-07 11:49:003D游戏草创时期的教科书(另一款是玛利欧64)
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-04-07 11:50:00黄金蜘蛛讨厌的是有几只还得特定时间去才会出现
作者:
afu4869 (阿福)
2021-04-07 12:22:00神作无误
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-04-07 12:38:00满分神作你敢嘴
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2021-04-07 12:55:00
神 玩旷野想追求时之笛的探险感 很是失落
作者:
gekisen (阿墨)
2021-04-07 13:11:00拿到现在还是屌打8成以上日厂的作品欧美厂起码也还一半以上作品完成度没有时之笛高咧 更别提当初是还有里城设计 碍于卡带容量不足
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2021-04-07 13:18:00时之笛还用在这边讨论是不是神作.......
作者:
widec (☑30cm)
2021-04-07 13:46:00现在玩还会不会觉得神?
1998年前后大作有FF7&8、DQ7、半条命、恶灵古堡2、星海争霸1、暗黑破坏神、柏德之门1。萨尔达传说一直是每个时代ARPG的先驱。而且时之笛3DS流畅度完全不像20年前的游戏。甚至说现今的ARPG除了画质,又赢了什么?
作者: IB1SA 2021-04-07 14:45:00
不4 10/10真神作 辣个剧情沈浸感 完璧