Re: [讨论]制作者不应该在游戏重玩性上花费太多精力

楼主: arnold3 (no)   2021-04-04 16:47:41
假如你一辈子就只玩太空战士的话 那当然重玩性越高越好 每周目都养不同的鸟
培养不同角色之类的 如果重玩性太低 那很快就腻了 反而你重玩性高 每天玩
都很爽 类似原神的概念 其次就是忍者龟热血运动会破关类的 如果重玩性太低
那么每次过关都同样的打法 那也很快就很无聊没人想买来玩 所以像是热血足球
的重玩性就很高 一天打好几场冠军都可以 最后就是3a型游戏 这种主要就是看电影
看画面为主 重玩性不需要太高没差 因为你重玩等于你装备都要重打反而更浪费时间
所以对游戏设计哲学家来说 重玩性的脉络需要把对战性跟变化的乐趣考虑进去 而不是
只是蒐集打经验变成养成游戏
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2021-04-04 17:02:00
这..神奇的排版
作者: marktak (天祁)   2021-04-04 17:39:00
还好peko炉石法每次入牌都一样智障

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