楼主:
M4Tank (M4Tank)
2021-03-29 10:39:57我讲的是母公司已经倒闭 智财权不知道流到哪里去 现在只剩私服活着的战锤online
这游戏主打国战系统 随时都有架可以打
而且还有专属国战地图
即使野外解任务到一半 也会系统提示 问要不要去打架
而且战锤online的国战奖励比解任务还多
我甚至看过有人从新手任务结束后就蹲国战蹲到2X等....
好啦 就是我 当年玩矮人屠夫时从5等蹲到26等被虐成狗后才出来解任务换装备
这游戏引入台湾时策略主打对标魔兽世界
因为只有国战系统 副本啥的没魔兽世界好
很快就没人气 最后收掉
不过现在人类的时间被工作及现实杂务拆到碎裂化的现今
这样一场国战20分左右的国战线上游戏 其实是能迎合市场需求
而且角色养成也能几乎完全靠国战发展
这样来看 战锤online484很可惜的线上游戏啊?
开发商有心 设定有趣 只是出生在不对的时间点
双方职业平衡太差,虽然有对应职业却不是完全镜像,导致强弱不同,最坦黑铁矮人跟最高输出火法都在秩序侧
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-03-29 10:45:00那时我才国小根本不会去碰这种游戏,不过偶尔看老人回忆好像都颇正面的? 让我想到永恒远征本来也要做mmorpg啊然后预告片真的帅爆
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-03-29 10:48:00战O是死在当初大多电脑太LAG吧
作者: handsome3437 (原想) 2021-03-29 10:52:00
很多设定有趣且值得发挥但却只做了开头,阵营对抗取决于职业平衡也完全没有在想办法改善现在的成就系统和即时动态都是从这款蜕变而来
作者:
nobc22 (残念....)
2021-03-29 10:57:00我只记得打国战一堆人卡在楼梯口
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2021-03-29 10:59:00真怀念,以前常玩
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-03-29 11:02:00阵营设定也颇奇妙的,原作阵营没有分这么明确,秩序阵营也常内斗
作者:
Eddward (Eric)
2021-03-29 11:55:00问呱吉
呱吉在游戏业界的时候好像有经营过这游戏 有讲过问题出在哪
呱吉有讲过,玩家要的是赢,输的那边没人玩,两边战局胶着也没人玩,他们还自己创角去平衡战局