Re: [闲聊] 创意和执行力到底哪个更重要

楼主: Baychu (月桂丘)   2021-03-25 15:24:53
※ 引述 《hermis (火山菌病病人No.01221)》 之铭言:
: ※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言:
: : 讨论创作要素不知道有没有洽点
: : 如题,都说创意很重要
: : 只是本鲁会觉得,九成九的创意都不值一提,因为不是只有你想得到
: : 本鲁认为能将创意化为实际成果的执行力更重要(像板上那个一直发实况坚持做游戏的

: : 各位觉得哪一样比较重要
: : 补一下洽点
: : 板上一直在实况的最后指令就是一个执行力很重要的例子
: : 毕竟他的创意可能很多人都有
: : 只是真的将那个创意化为作品的只有他
: 这话我是很不爱听的(嘴砲on)
: 在我看来,执行力跟创意一样都是属于“没什么价值”的东西
: 今天不会因为你执行力强做出一款神作
: 你就会成神
: 在现在这个时代,营运跟行销才是重点
: 如何建立一个好的商业模式,做好行销,把自己的创意包装成有商业价值的商品,你才
: 有机会被众人认识。
: 做出成品没人看,你被抄了也只能哭哭
: 魔戒抄天堂,凌波零抄长门的笑话天天在上演
: 世人又岂会在意一个连卖都没卖出去的“神作”被“商业作”抄袭?
: 没卖出去都当不了台湾之光
: 原神的成功早就说明了很多东西,时代变了
: 比起创意、执行力、商品的品质
: 多做几部迷因短片,砸大钱到处宣传,拿个XX大赏第一名重要多了
: 因为大众就是吃这套,谁有那个美国时间一款一款慢慢体会?
: 大多数人都是看冷门没人讲,听几个人说这超无聊很难看就被劝退了好吗?
: “神作”在不想了解的人眼中,价值跟“粪作”差不到哪。
: 尤其是“少数曲高和寡的支持者眼中的神作”,多的是讲了就会被人黑的,总会有人跳出
: 来说
: “屁啦!超粪的好吗?看了就不想玩”的论调。
: 不要再迷信什么创意跟执行力了,未来是资本、行销、营运为主的时代。
可是在我的概念里,行销是可以被包含在执行力内
执行力不单只是把作品生出来,而是要想办法推销出去,这种执行力才是完整的
为了要说我的看法,我用更有洽点的例子说明:做动画,而且有适合的作品
原本要提白箱,但要讲到行销,就不得不提另一个做动画的作品:别对映像研出手
浅草虽然创意无限,但只靠她自己无法做出像样的动画成品,直到遇上金森
金森看上浅草的创意与水崎的作画能力,将三人组织起来成立映像研
金森就是映像研的制作人,对内督促浅草水崎的制作进度,对外负责资金筹措与行销
金森就是把执行力行动到最极致的人,为了要让浅草的创意公诸于世无所不用其极
因小时候见证亲戚家店铺因缺乏宣传而收店,让金森非常重视行销这块
要我来说创意与执行力的关系,就像是千里马与伯乐
创意(千里马)是内涵,要成为高评价的名作是必备的,但没执行力(伯乐)就没人能看见
两者当然是相辅相成的,但执行力相对来说更重要一点,毕竟成品没人看都枉然
毕竟是要先求有再求好,否则就无法在创作产业上生存下去
但行销也不是万能的,如果创意没跟上其人气,迟早也会被群众看破手脚
所以也不用去贬低创意的重要性,除非你想要的只是炒短线滥竽充数的大量成品
要做出名利双收的作品,两方面的要求都是不可或缺的
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-25 16:45:00
所以我真的不懂一开始那句百分之九十九不重要是怎样真要切割到最后会变成只有钱最重要
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-25 17:04:00
执行力的基础不就是钱?

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