※ 引述 《wizardfizban (疯法师)》 之铭言:
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: 日本首例游戏防沉迷条例即将周年 效果调查显示沉迷倾向却急增
: https://www.xoer.cc/3427537
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: 倍受关注的日本首例超严游戏防沉迷条例发布即将一周年,3月24日今天据日媒报导,条
: 例制定并执行的香川县政府教委近日公开了游戏防沉迷条例的执行效果调查,结果略显“
: 意外”,虽然学生们的游戏时间大幅减少,然而沉迷倾向却急增。
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: ·该条例限制未满18岁的未成年人在工作日每天游戏时间不超过60分钟、节假日不超过90
: 分钟,高中生以下未成年人的游戏和互联网使用时限规定为晚上9点前,高中生则最迟玩
: 到晚上10点。
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: ·那么争议不断甚至引发学生状告政府诉讼的日本香川首例游戏防沉迷条例执行效果怎么
: 样?由于严格的限制了游戏时间,所以直接结果就是学生们的游戏时间大幅减少,当然是
: 指那些认真自觉的执行条例的日本家庭,然而最终目的·游戏防沉迷的效果却不升反降。
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: ·据日媒报导,香川县政府教委曾于去年9月~10月在条例执行半年时,对香川县小学4年
: 生到高中3年生的4881人做了回访调查,结果让所有人哭笑不得。
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: ·关于游戏时间,比起3年前的调查的3~5小时,回答1~3小时的比例大幅提升,然而在
: 关于沉迷倾向的8个项症状目调查中,有危险倾向的5个症状以上的中学生比例之前的由
: 3.4%提升到6.3%,高中生则由2.9%提升到4.6%。
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: ·有专家表示,如此现实的结果显示防止游戏沉迷与单纯限制游戏时间关联性不足,应该
: 是个综合考量的难题。
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: 这情况真有趣,这就是所谓的有禁酒令在时酒会更好喝的情况吗?
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去年通过之后不久
日本就发布紧急事态宣言
还停课过
解除之后刚好撞上暑假
暑假结束后
刚好就是政府调查的9月~10月
调查出来的结果
当然越来越多小朋友玩啊...