我是看到帝国篇那里,
大概就是15章吧!
其实前面那几章就不太喜欢了,
先是原初三魔女在那边放核击魔法辗压东方帝国,
各路人马也都获得全面胜利,
而且还真的是全面性的,
死亡数竟然是 0 !
拜托,大获全胜也不是给个这么夸张的数字吧!
给我的感觉就是作者完全没有发便当的觉悟,
连自己的小兵都不妄想会有有任何的死伤,
作品本身要感动人就是要靠共鸣的方式,
但这种超现实的妄想让我觉得这场战争是个儿戏。
而后东方帝国来了一个反扑,
暴风龙还吃鳖地被抓走了,
理论上应该是会很好看。
但是其中花太多赘词放在解释技能和设定上,
导致专注力大半分成我要搞懂这些设定才能跟上剧情,
整体节奏感很不舒服。
说到这里也要检讨一下读者我自己,这部的战斗一只都是如此,
太多设定记不清楚其实不能怪作者,
姑且先吐槽并检讨一下自己没做笔记,
把萌王和手下的技能全部做成图表记录下来。
不过真的是没作笔记的关系吗?
最想吐槽的15章,直接告诉你答案!
每场战斗都是固定的公式在跑,
敌方新角登场,我方被虐,空降究极能力,敌方秒杀;
这样瞬间登场瞬间下去的套路真是看到后来都知道会怎么走下去了。
前面一直强调能力要自己磨练到究极才有意义,
结果下一秒夏尔老师就给你空降究极能力,
好像在订 Uber eat 一样简单,
敌方原本被描写得多强多猛,
还不是要像杂鱼般地被收拾,
那这样记下大家有什么能力有什么用?
反正知道你会拿到夏尔老师的大礼包就够了。
拿这里大家每天都在推的 FGO 为例子好了,
以前 CBA 没出的时候大家打"天之公牛" 都很伤脑筋,
但是此时官方立刻推出一个卡池让你抽 CBA,
然后隔天再推出另一个卡池是抽伽摩,
这时公牛的铁蹄,在这个配对下根本不值一提。
但这样一定很无趣对吧!
因为不是靠自身卡牌组合出一个最适合的攻略方法,
而是直接给你要花钱才能打的角色,
若下一次弄出一个更难的关卡,
再立即出更强的英灵让你抽,
一定会认为想这游戏也没啥好玩,根本就是来榨干你的钱包的,
非常地没意思对吧?
最近第二季拨放的关系又让我想跟进小说进度了,
不知道 16、17 集评价如何,
如果又是那种我被辗压了,我拿到技能/装备,我辗压他了,
还真不想看下去,休息时间都那么短了还要去看难看的小说,
倒不如去打 FGO 欺负种火和 QP门,
虽然也是很无聊啦.....