※ 引述《kikiki37 (441)》之铭言:
: 近期在学习画人物,像是画火影的角色
: 当然有练画骨架的,动作表现一定更拟真
: 只是其实若非较复杂的肢体动作,一般动作直接画出来,其实也看不出大差异
: 是有看过骨架透视画的很厉害的,但也有看过没画骨架,直接画出来很厉害的都有
: 想问练画漫画中的人物,一定要学习画骨架吗?
先说句题外话,别人没画骨架直接画出来很厉害的原因是,他们这辈子可能都在画这个
所以那些技术对他们来说可能早就变成了早起要刷牙这种等级的习惯了
我猜你的疑惑是偏向于,是否需要在画人物前先画一个动作的骨架草稿
个人的想法是,取决于你需不需要
如果今天你要画的是一个你每天画几十遍的姿势,你甚至在脑内就有精准的3d建模可以分析动作,那还画什么骨架,勾一下线就能继续
如果今天你要画的是某些不熟的姿势的话,骨架自然是必要的
且慢,但是不代表你要先画骨架,因为通常这时候自己画出来的骨架也会是错的
为了避免这种情况,最简单的方法就是,找参考,找那些设计过的动态图片当成骨架
你想画帅气姿势又不知道怎样帅?找参考,找那些很帅的姿势欣赏欣赏,分享一下他们怎么设计这种姿势的
找参考大概是我上课中学到最宝贵有效的经验了
埋头苦干是没有发展性的