最近入坑魂三
对游戏惊艳的除了Boss设计以外
另外就是它的地图设计了
玩惯了许多开放世界游戏,但其中大多是水平设计
人物是在一个起伏的平面上移动,比如起源、天国拯救
魂三的地图很奇妙的拥有强烈的垂直感
从高墙、不死聚落,最后到卡萨斯墓地、烟燻湖,不断往下
后期这是向洛里克上城移动,达到双王子高阁
甚至是分支地图深渊教堂,上梁、屋簷、中楼、下层和外围墓地这样排列
这些垂直感强烈的设计给予玩家一种独特的空间感,让探索地图更有趣味(不是刺客那
种攀爬屋簷)
听说魂一的设计更为厉害,不过得等特价买了
另外一个设计让我感到有这样特色的是原神的龙脊雪山(不知道谈原神会不会被嘘
从山脚到山顶是普通的爬山,不过山体中空的设计增大了玩家探索的空间,此外还从存
在巨龙遗骨、心脏等设计
在逛过其他地图后可以感受到强烈的差别
据说岩层巨渊也是这样设计的,不该不同雪山的往上,巨渊往下探索
https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
看起来像是来自深渊的感觉
不知道还有哪些游戏的3D地图是采用这样的设计呢?(2D但垂直设计就很多了