最近入坑魂三
对游戏惊艳的除了Boss设计以外
另外就是它的地图设计了
玩惯了许多开放世界游戏,但其中大多是水平设计
人物是在一个起伏的平面上移动,比如起源、天国拯救
魂三的地图很奇妙的拥有强烈的垂直感
从高墙、不死聚落,最后到卡萨斯墓地、烟燻湖,不断往下
后期这是向洛里克上城移动,达到双王子高阁
甚至是分支地图深渊教堂,上梁、屋簷、中楼、下层和外围墓地这样排列
这些垂直感强烈的设计给予玩家一种独特的空间感,让探索地图更有趣味(不是刺客那
种攀爬屋簷)
听说魂一的设计更为厉害,不过得等特价买了
另外一个设计让我感到有这样特色的是原神的龙脊雪山(不知道谈原神会不会被嘘
从山脚到山顶是普通的爬山,不过山体中空的设计增大了玩家探索的空间,此外还从存
在巨龙遗骨、心脏等设计
在逛过其他地图后可以感受到强烈的差别
据说岩层巨渊也是这样设计的,不该不同雪山的往上,巨渊往下探索
https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
看起来像是来自深渊的感觉
不知道还有哪些游戏的3D地图是采用这样的设计呢?(2D但垂直设计就很多了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:05:00那不就是在说魂1吗
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:07:00有一个叫Subnautica的游戏,地图部分也是蛮有深度的因为他是浅水游戏
只狼 魂1的重点是连结的方式 魂3不足的就是太线性了
作者: gorillasc 2021-03-16 15:10:00
旷野之息?
作者:
idiotxd (DDD)
2021-03-16 15:12:00XB1,XBX
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2021-03-16 15:15:00重力异想世界 但3D晕要先吃晕车药==
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-03-16 15:17:00死亡搁浅,爬山超赞
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-03-16 15:17:00冒险圣歌 虽然被放生了但是那个大地图的垂直高度是我看过数一数二深的
魂1 但超常鬼打墙的 过几天才又打开来玩又要摸一次图==
作者:
r30307 (RPG)
2021-03-16 15:22:00JUMP KING
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:23:00作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:26:00DLC的地图也是本传延伸的 难怪是经典
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-16 15:27:00只狼
作者: q559az 2021-03-16 15:27:00
我玩过魂三再玩魂一 觉得魂三地图确实偏线性 魂一的地图设计真的厉害
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-03-16 15:32:00魂一 四通八达的那个设计至今没有游戏超越
魂一那种"干原来这门是通往这里喔"的赞叹真的太难了
单论地图设计 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你说的垂直设计
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:37:00魂1其实主要是初始的几个地方连接得很妙,并不是真的所有地区都相通,后期区域如果不想走远路还是要靠传送不过他做得很用心,你看得到的地方他都会尽量做出来
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2021-03-16 15:40:00gw2 hot 地图真的垂直之最
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 15:42:00之后魂2地图不再有那么多连结,魂3直接放弃,其实与其说做不出来,应该是故意这么做的吧,这样可以比较好掌握玩家推进时的难度控制
WOW啊 最能表现垂直设计的地图应该是海底 瓦许伊尔最新资料片的话吸血鬼那张地图也是 用建筑体现高低差
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-03-16 15:50:00魂1后期与2 3都有传送 就不用过多的地图连结了
作者:
PaoWann (好像什么事没做)
2021-03-16 15:55:00游戏玩太少原来魂一这么神
作者:
benomy (Benomy)
2021-03-16 15:55:00麦块
作者:
isaka (101%)
2021-03-16 16:01:00XB1每一区还是都比较偏平面吧
作者:
Baychu (月桂丘)
2021-03-16 16:02:00XB2,配上极烂的导引UI,保证会有新体验XD
作者:
Valter (V)
2021-03-16 16:07:00原神的雪山地图真的很丰富 不过我很想知道那个心脏有没有后续 只有解个任务需要用到 之后就没戏份了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:09:00啊,说起来Journey(风之旅人)的游戏后半部也很垂直吧
但如果你习惯魂三的系统 回去魂一大概会吐血 而且路窄到我怀疑当初是盖给蚂蚁走的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:16:00故意的,一开始的牺牲戒指、病村的居合刀、图书馆三连弩就是要让玩家摔死
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2021-03-16 16:19:00重力幻想世界也符合原po要求,而且还不错玩
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-03-16 16:20:00Minecraft要1.17版洞窟更新后才比较深不然原本大概海拔高度就60几公尺,其实要挖到地底很容易
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2021-03-16 16:23:00萨尔达3D技术出来没多久就在玩垂直了 时之笛第一神殿
魂一地图设计的神是在前期无法传送的限制下出现的,只能徒步走的情况下地图就必须这么四通八达
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2021-03-16 16:24:00不过要整个游戏都垂直的话……黑魂无误
后面几作一开场就有传送谁还要走路,也代表这种设计不必要了,顶多有极少数的连接
BOTY 虽然不是跨度最大的 但基本上都能爬这点很赞BOTW 推错
作者:
Erssc 2021-03-16 16:54:00黑魂1前面就能去地下墓地 我在那边被骷髅反复杀到把游戏放置 后来再开才发现有其他路可以走
作者: nm123493 (O_Clock Orange) 2021-03-16 16:55:00
每次这种话题都要推 空洞骑士
作者: PHXD (XD) 2021-03-16 16:56:00
WIIU XBX
作者: kixer2005 (可恶想__) 2021-03-16 16:57:00
玛莉欧N64就有了 虽然不是开放式的
作者:
Klauhal (赤)
2021-03-16 18:22:00GW2 HoT第一张第二张图