[闲聊] 为什么早期RPG的人物脚会一直动来动去?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-03-16 14:52:33
https://i.imgur.com/9Ja21AA.gif
如题
我发现早期的RPG 尤其是勇者斗恶龙
里面的人物不会静静的站着
而是会像底下都有一台跑步机那样
一直在原地踏步 感觉很有喜感
但是为什么会这样啊?
是有什么硬件的限制 让他们很难静止不动吗?
有没有西洽?
作者: web920012003 (web920012003)   2021-03-16 14:53:00
为了表现出人有在活动的样子吧?
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-03-16 14:54:00
可能没办法另外加一卡静止图吧
作者: fenix220 (菲)   2021-03-16 14:54:00
怕你以为当机
作者: shadowdio   2021-03-16 14:54:00
FF表示
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-03-16 14:55:00
看起来比较生动
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-03-16 14:55:00
不然你会很难判断死人还是活人(?)
作者: bcat9389 (BCAT)   2021-03-16 14:56:00
增加动感吧,玩家不移动画面也完全不动的话,看起来会太死板
作者: fish770130 (catfish)   2021-03-16 14:57:00
现在的话应该是做成胸口起伏 以往没这么精细
作者: NanaoNaru (七尾奈留)   2021-03-16 14:58:00
抖脚
作者: allen20937 (旅行者)   2021-03-16 15:09:00
认真回答的话就是让玩家清楚认知到游戏有在正常运作,现在读取画面都要做个一小段动画而不是完全静止也是同样理由所以三楼是正确答案
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-16 15:11:00
呼吸这个动作一开始还不成熟~挺突兀的现在的胸口起伏有比较好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-03-16 15:20:00
不然会认为是不重要的角色
作者: kaj1983   2021-03-16 15:24:00
以前DQ不动就是中麻痺状态,除了画面表现还可以让你知道目前有没有负面状态在身上
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-03-16 15:32:00
省容量? 走动跟静止要分两张图 以前卡带的容量超小
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2021-03-16 15:34:00
可爱R
作者: DMGA (DMGA)   2021-03-16 15:43:00
都用同一个动画就不用切静止跟行走了
作者: a22880897   2021-03-16 15:43:00
站着不动太冷 这样比较暖
作者: patiger (唉)   2021-03-16 15:44:00
本来就是省容量才用左右踏步来增加动感在早期游戏要增加动感这是最省容量的方式当然你要死板板完全静止也可以,只是玩家买不买单而已
作者: deepseas (怒海潜将)   2021-03-16 15:49:00
分两张图笑死,人家都是算点的位置的谁跟你算图...
作者: qazxswptt (...)   2021-03-16 16:04:00
静止不动 你只会看到这则讯息 没有回应 只是一具诗体
作者: dieorrun (Tide)   2021-03-16 16:04:00
点阵时期算什么图啦 大哥
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-03-16 17:23:00
早期为了省容量 甚至把对称图分割储存 要用时再镜射现代游戏动辄好几GB 可能较难想像以前KB级的设计方式
作者: sioprr (岛崎制盐㈱)   2021-03-16 17:45:00
请问签名档是什么意思?
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2021-03-16 18:45:00
车子推开有梦幻

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