※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 因为开始玩XB2,就查了一下Xeno(异域、异度)系列过去的历史
: 我对Xeno的印象很陌生,只知道有机娘KOS-MOS,就算没看过她的也该看过邪神像
: 查了WIKI才知道是制作人高桥哲哉所创造的系列,最早异域神兵在史克威尔之下
: 因销售未破百万(查资料有89万)未被扶持成新的RPG系列作,高桥等人就出走
: 在万代的支持下成立现在的石碑社,制作异域传说三部曲,KOS-MOS也就此出现
当时Xenogears的前身是FF7的备案,简单来说就是两组人马在比稿
最后是当时的FF7制作小组获胜出线,
但史克威尔时任副社长坂口博信则决定让高桥完成XG。
Xenogears让人印象最深的就是跟第一片充实的内容相反,第二片的内容相当短与空洞。
这点后来在高桥的访谈中有说出原因。
https://reurl.cc/Kx9vae 、https://reurl.cc/9ZnQeX
一方面是开发小组只被给予了两年开发时间,一边要学3d新技术一边作游戏。
在时间有限的情况下,所以只好能缩就缩。
二方面是史克威尔上层计画让XG一片光盘就结束,
是高桥认为一片光盘根本讲不完剧情,硬是磨出第二片才让故事说完。
而XG的总销量在全世界总和是有破百万的,只是日本只有89万而已。
但对当时顺风顺水的史克威尔来说,这种销量不是它们要的,于是续篇被取消。
知道此事的高桥就带着XG的开发小组离开了史克威尔,
接受了当时还是南梦宫Namco(当时尚未和万代合并)的资金成立了Monolith Soft
: 但销量怎么一作比一作还惨,最后万代不要被任天堂买走石碑社,制作出异度神剑
因为Xenosaga系列在PS2上的游戏,除了一代是高桥和Monolith本组开发外
2、3代被当时Namco派人空降去制作。高桥仅是挂名而已。
二代更拿下了2004年的koty大赏(kuso game)。
除了那令人难忘的限定版邪神外,游戏、剧情全部都有问题。
https://koty.wiki/2004GP
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2759.html
https://gamewarrior-akira.com/xenosaga_ep2/
当时的玩家原先期待应该会比一代好或是跟一代差不多,结果端出来的却是kuso game
马上被所有玩家骂到翻过去。
直到2006年由高桥等原班人马在NDS掌机上推出"异域传说 I & II"
结合PS2一代与二代的剧情,才改掉并重写二代许多有问题的地方跟剧情
这块我有买,二代剧情开始是直接从一代结尾连接下去。比起PS2的二代剧情合理很多。
XS系列可以说是被Namco自己玩死的,这也难怪先前曾有重制XS的声音出来时
BNEI会跳出来说经过评估后,它们认为重制带来的效益不大不考虑重制。
主因恐怕也是当年的家丑不要再提了。
: 现在的异度神剑系列虽然销量还比不上其他一线RPG系列作但也不错了吧
: 人气好像还是Xeno系列之最,看看那超抢手的两尊amiibo(误)
:
: 那么过去异域传说是出了什么事,评价哪里有问题,销售量起不来
: 还是Xeno系列本来问题就多,是老任救回来的吗或是其他原因?
Monolith跟任天堂合作的游戏系列不少,除了现在有名的异域神剑系列、
移植半重制的异域传说1&2外,
还有不少游戏是石牌社尚未加入任天堂时开发在任天堂主机上。
霸天开拓史1、2
灵光守护者。
大灾难:危机之日(动作游戏)等游戏
https://karasless.pixnet.net/blog/post/34059573
异域神剑最有名的大概也是原先开发超过预定发售时间,
Monolith提出了要删减游戏内容好赶上发售日,
结果任天堂知道后要Monolith完成后再发售,由任天堂主动将发售日往后延。
老任对Monolith还蛮不错的,要钱给钱(XBX debug费用)
要时间给时间(XB发售日主动延后)。
没像Namco那样杀鸡取卵、或是空降人员过去。
大概也是因为这样,所以两边互看对眼。
任天堂买下石牌社,石牌社也愿意加入任天堂;而不是被买下后人就跑光了。
另外先前国外对高桥的访谈,有一项是XG的续篇制作。
高桥有表示他很有兴趣想要作,但SE目前没表态。
以SE重制圣剑3、FF7重制版的情况来看,要说没想动XG的念头应该不至于。
但一方面是当初的制作小组全都在任天堂旗下,若重制失败一定会被玩家讲话
所以干脆装傻算了。
另外如果真要找原班人马重制,大概也只能出在任天堂的主机上。
对SE来说可能不划算。
所以若是想要看到XG重制或是续篇,
就要看高桥能不能跟任天堂凹到钱去买XG的版权回来作了。