游戏王出卡牌篇的时机非常的巧妙,
正好是历史上第一款TCG - MTG在日本当红的时候。
也正是因为MTG在日本超红,
所以作者才会画卡牌篇,
为的就是捏他时下最夯的游戏、赶个流行。
你要攻击游戏王致敬也好、抄袭也罢,
但游戏王确实做到蹭尽热度又不会被告,
也可谓是控制得非常得当。
乘着MTG社会现象等级的时空背景,
游戏王可谓是占尽了天时。
这个天时至今还没有人能够成功复制,
甚至连高桥和希本人也没办法。
类似做法也在怪兽龙门骰和角色扮演篇使用,
捏他的是微缩战棋和D&D,
但效果就是没有MTG篇那么好。
游戏王跟其他卡牌漫画不同的还有另外一点:
在游戏王里,卡牌只是战斗和说故事的工具,
而不是整体故事的最终核心。
游戏王成功关键还是故事剧情和战斗的张力。
跟后世其他漫画和实体卡牌不同,
漫画中的战斗不会被卡牌规则所限制;
更不会受限于作为原始素材的MTG。
(毕竟没跟MTG买版权,做太像会被告XD)
相较之下,
更后来的卡牌漫画其实都只是为了卡牌服务。
因为侷限在卡牌的框架里,
所以写不出足够戏剧化的战斗和剧情。
只抱持着画广告的心态去画漫画,
成效和为创作故事而画的成果当然截然不同。
※ 引述《sk050607 (板桥Vettel)》之铭言:
: 大家都知道游戏王这部漫画
: 在漫画中期推出纸牌后爆红
: 之后konami拥有制作卡牌的版权
: 印卡如印钞又是之后的故事了
: 那么问题来了
: 为什么卡牌漫画只有游戏王?
: 都没别的漫画家眼红想跳进来吗?
: 卡牌漫画怎么就只有一个游戏王?
: 大家觉得呢?