早上休息吃早餐的时候看到这篇,虽然原文看起来非常像来洗文章篇数的。但还是有值得讨论的地方。
首先,我不清楚日厂开发的马娘AC(大型机台)的玩法,不过若是跟手游差不多游玩方式...
嗯...不知道各位知不知道曾经在游乐场火红的游戏-三国志大战呢?
给各位回忆的时间,我把我的看法提出。
1.首先:投资报酬率的问题。
从前所谓的大型电玩,不论是横向卷轴过关(上尉密令),直立卷轴射击(雷电),或者是格斗游戏(快打/饿狼),机体的外型(框体)都相同。对于经营者来说,成本只是买机版跟维修,就算坏到无法维修,价格也不会太贵。
现在的大型电玩,姑且不论框体各不相同,无法通用。追求声光效果和新潮体验的成果,机台本身的成本就不同于以往。
可是,各位觉得...跟从前相比,大型游乐场对于现在的年轻世代而言,有很大吸引力?
在成本暴增,但收入(投币率)无法提升的情况下,店家在引进新机台会相当谨慎。
好!我们假设有个富有的玩家,在不考虑成本(赚钱)的前提下(我当作钱丢水沟!),我就是要进,且还要找地方公开放著让大家都能玩,这样可以吗?
...有回想到三国志大战是什么了吗?我们来说第二点!
伟大的审查:遮遮掩掩的报告
只要是放在公开场合,供不特定他人游玩的机台,都必须要报请内政部商业司做审查。
目前报请审查的机台分成三大类:娱乐型,益智型,跟非属电子游戏机三种
娱乐性很好理解,看起来像赌博的,就算最后得到仅是商品,都要报这类。(柏青哥)
问题是剩下两类,两者差别要摆设益智型电玩,需要经过登记,且接受控管。
对于代理商或者是生产者来说,被分到非电子游戏机当然是最好的!所以除非是完全无法伪装,不然通常会让机台报这类型。
可是,问题在于...审查委员的评断标准真的很谜。有兴趣的可以自己去内政部商业司找你所熟悉的机台是被分类到哪里,且当初厂商交上去报告怎么写的。
不过在这两类里面,有两个东西是绝对不能够出现(被发现)!
一是在假设每个人相同操作,但所得的报酬却不相等/不透明的情况,这就被认为有博弈的情况。三国志大战游玩之后会排出不透明的卡包,结果四代直接被打枪!
第二个...我真的不知道为什么!“运用互联网与人对战游玩”,只要上缴的报告里面出现能用网络连线到它地与真人一同/对战,都直接被打枪!目前能连线的机台,无一不是当初骗审查委员‘我们没有网络连线!这能跟电脑对战’或是‘我们有限制的连线(跟隔壁同种机台),但个人成绩无法相互影响’之类的!
真的有兴趣,建议去看看 星光少女 头文字D 当初申请文件,你会笑的很开心XDD