[闲聊] 能长久运作的跨媒体企划的特征!???

楼主: ArthurJack (Weston)   2021-03-10 23:50:19
纯属突然想到,就是这几年来横跨游戏,动画(漫画,小说),
音乐作品贩售(包含线下活动) 类的IP
有的有满稳定的客群企划活动也维持住一定热度
像是前几年的动画 Re Stage
一查发现,企划2015年左右出现,从2016年开始~2020,音乐单曲或专辑发售
就没有中断过,实体活动也是(2020年延期了不少活动就是了,原因大家都懂)
而且手机游戏自2017年以来都还持续营运著
一个蛮稳的企划
https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE
去查这是音乐公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下业务的合作
看了看,LOVELIVE系列最早的企划开始也是有KADOKAWA 音乐公司Lantis的组合
基本上会弄这类企划大概就是
游戏(手游)公司,音乐公司,动画公司,复合型二次元相关公司(像角川,万代)
的任意组合结盟,有点好奇其中哪部分才是最重要的关键
个人感觉好像是音乐公司跟媒体业务能力强的公司
动画跟手游公司好像其次
因为好像前述两者才能确保媒体资源曝光度跟保障线下活动的资本
(不能说全部,但是线下活动总归不可能完全脱离演出,企划中没音乐公司感觉
就是少了些后盾)
然后是后两者,感觉几年前有不少轻改动画,同名手游的模式,但感觉只有这样
好像不太像现在想像中的跨媒体模式.......
总而言之,觉得如果企划是跟上面提的复合公司或是音乐业为首的IP,
能获得比较好的资源(加上是企划主导方,有更积极动力推广)
会比由动画公司跟游戏公司推的多媒体企划好些
当然,如果是大到能一手包办大部分事项的公司,不管是哪种公司应该
都没差???
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以上,一些突然想到的内容,我知道的企划肯定还不够多
一定有不少企划能打脸我的说法,不过还是打了出来,想看看
版上各位对于跨媒体企划的经营的看法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-03-10 23:52:00
$$$,还有老板挺不挺==
作者: allanbrook (翔)   2021-03-10 23:55:00
音乐跟图片的接触门槛最低动画跟游戏都有相对比较长时间的问题所以你常常会听到人说因为听到什么歌去接触看看
作者: WLR (WLR™)   2021-03-11 00:02:00
金庸小说,一再翻拍,一再正版授权
作者: ace19601 (John Cena)   2021-03-11 00:05:00
LL的主导是日升吧
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-03-11 00:09:00
这种都要看委员会的顺位吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-03-11 00:11:00
看金主爸爸
作者: marktak (天祁)   2021-03-11 00:12:00
有偶大
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-11 10:41:00
钱你要马很有钱 要马金主你爸或亲戚==

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