纯属突然想到,就是这几年来横跨游戏,动画(漫画,小说),
音乐作品贩售(包含线下活动) 类的IP
有的有满稳定的客群企划活动也维持住一定热度
像是前几年的动画 Re Stage
一查发现,企划2015年左右出现,从2016年开始~2020,音乐单曲或专辑发售
就没有中断过,实体活动也是(2020年延期了不少活动就是了,原因大家都懂)
而且手机游戏自2017年以来都还持续营运著
一个蛮稳的企划
https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE
去查这是音乐公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下业务的合作
看了看,LOVELIVE系列最早的企划开始也是有KADOKAWA 音乐公司Lantis的组合
基本上会弄这类企划大概就是
游戏(手游)公司,音乐公司,动画公司,复合型二次元相关公司(像角川,万代)
的任意组合结盟,有点好奇其中哪部分才是最重要的关键
个人感觉好像是音乐公司跟媒体业务能力强的公司
动画跟手游公司好像其次
因为好像前述两者才能确保媒体资源曝光度跟保障线下活动的资本
(不能说全部,但是线下活动总归不可能完全脱离演出,企划中没音乐公司感觉
就是少了些后盾)
然后是后两者,感觉几年前有不少轻改动画,同名手游的模式,但感觉只有这样
好像不太像现在想像中的跨媒体模式.......
总而言之,觉得如果企划是跟上面提的复合公司或是音乐业为首的IP,
能获得比较好的资源(加上是企划主导方,有更积极动力推广)
会比由动画公司跟游戏公司推的多媒体企划好些
当然,如果是大到能一手包办大部分事项的公司,不管是哪种公司应该
都没差???
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以上,一些突然想到的内容,我知道的企划肯定还不够多
一定有不少企划能打脸我的说法,不过还是打了出来,想看看
版上各位对于跨媒体企划的经营的看法