※ 引述《ptt987654321 ()》之铭言:
: 积非成是啊,劣币驱良币啊
: 不过时代已经从挂狗变成课金了
: 现在你挂整天,也赢不了课金的
:
: 潮爽,我还记得大课金时代来临,一堆挂狗崩溃说啥游戏会被毁掉
: 靠
: 这些我当年挂狗时代就说过了
MMORPG游戏的外挂演变还蛮有趣的
自动打怪挂机算是经典中的经典了
不过为什么厂商最后会回到把外挂当内挂的设计
其实不单纯是因为积非成是,最主要还是在于营利模式的改变
MMORPG初期是靠月费制或计时制在赚钱,买的是能玩游戏的服务
为了让玩家尽可能地花更多钱在游戏上,一些不方便的设计反而是故意的
而一些方便的设计就变成了违法
比方说RO,月卡制的时候,你一个月不管升几等都是那笔钱要花出去
那你除了没日没夜地打以外,外挂机器人是最佳的解
当然机器人抢怪这类的问题,其实也不完全是机器人的问题,不挂机抢怪的人也很多
要怎么保护被抢怪的人,这应该是要游戏厂商自己去设计一套机制。
初期的时候游戏开发并不会想那么多,毕竟有钱赚就好
后来发现这已经严重到影响到游戏营收的时候,想管大概也管不了。
是说线上游戏有三宝,小白、挂机、台战
其实会让人诟病的主因不是因为它们的行为违反道德,而是违反规则
而规则是为了让那些游戏公司赚更多钱而设计的,当游戏公司发现这些规则
无法限制的时候,要吗想其他办法杜绝这种情况(比方说请人随时抓外挂,但这
人事成本太高)
要吗,就是改变营利方式
实际上当转蛋这种营利模式出来后,就宣告游戏公司已经不需要跟那些外挂挂机
对着干了。
与其让玩家买月卡,不如让玩家买转蛋。
甚至于那些三宝,除了小白比较麻烦以外,像台战,厂商自己开线上商城卖宝物
赚更快后,结果就是台战变成了护国课长。
追根究柢,还是要看厂商怎么去看待这些行为,如果今天厂商能将这些违法行为变得
有利自己的营运,它们自然会想办法合法化。
我现在挂RO新世代手机板,免费挂机啊,不用自己找外挂跟模拟器,他自己就会自己
打怪,还能设定自动喝水。RO新世代现在也不搞过去那套了,虽然保留了不少MMORPG
的元素,但融入了更多手游元素。自动寻路,自动打怪喝水都是基本,自动采矿什么
的都没问题。
当游戏厂商设计各种机制避免那些三宝扰民后,你会发现小白平常封锁就好,打副本
也遇不到;台战变成护国课长,大家看到都要说阿里阿多;挂机变成人人都会,不会
的反而落伍。
有时候就感慨时代变化之快,自己以前认为是有问题的行为,好像也没什么问题了。