《魔兽世界》团队说明游戏服务器稳定度状况及大断线原因
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《魔兽世界》游戏团队近日针对游戏服务器状况进行说明,开发团队已深入调查伺服
器稳定度,并更新程式参数。同时,官方也提到日前大断线情形,是受到分布式阻断服务
攻击 (DDoS)影响。
《魔兽世界》自资料片《暗影之境》上线之后,其游戏服务器状况一直不稳定,近期
更出现严重断线情形。对此,游戏团队于昨日晚间透过蓝帖说明详细情况。
针对《魔兽世界》服务器的整体稳定度,经游戏开发团队深入调查后,发现一个伺服
器程式端问题,进而影响全球各区域服务器的稳定性;在近期的服务器重启时,团队已更
新了服务器的程式参数,并注意到多数地图的稳定度已改善,但少部分地图的状况仍有待
提升。开发团队正持续收集各区域数据,以作为改善整体服务器品质的依据,同时感谢各
位玩家的持续回报。
至于大断线问题,官方指出在 3 月 7 日晚间 9:30,台湾的资料中心受到数次
DDoS 攻击,导致《魔兽世界》等游戏皆出现服务断线的状况。除了这次之外,近期团队
也侦测到台湾资料中心受到几次攻击,均造成大量断线。“尽管负责监控服务器的营运团
队即立刻采取措施,初始的攻击仍会影响到服务器的网络,造成许多玩家出现瞬间的断线
状况,并遭遇短暂的登入排队状况。”官方表示:“解决任何影响玩家顺利进入游戏的问
题是我们的重要任务,团队将持续努力排除相关问题。”
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你们都DDoS台服,难怪大断线。