※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之铭言:
: 又或著一定要两者兼具才能归类到3A市场?
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: 怎么选择定义会得出完全不同的答案。
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: 至于大厂会不会都跑去做转蛋游戏,转蛋游戏的设计细节一堆,
: 并不是任何游戏都适合加上转蛋来赚钱,
: 就像很多3A游戏,其实应该说是交互式电影,
: 基本上就单一主角与少量武器选择去跑既定的线性剧情,
: 几乎没有加入转蛋的空间。
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: 这种情况下,我觉得与其去抢转蛋游戏的红海,不如继续做好3A游戏。
: 所以应该还是会有几家大厂选择继续做3A游戏。
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这蛮干话的 当然大家都会希望厂商继续做3A
但是实际上因为3A需要在短时间交出高完成度作品
为了赶deadline不是会一堆bug就是会砍内容
砍内容就算了至少还是能玩
2077因为bug太多不但吃负评还要被退费
现在就是要想办法解决这个状况
才能促使厂商愿意出更多3A作品
为何会说可能变转蛋+免费入场手游模式
因为这两个加起来就是可以在游戏完成度低
然后又能创造大量营收的手段
而且对营运而言转蛋有持续金流
然后用体力卡你剧情推进,他可以慢慢把内容做完整
这只是一个方向罢了,为了解决3A爆死风险的问题
另外我大概知道为何任天堂不出那种写实游戏
建模成本太高变成很难专注开发游戏内容
他们宁可用动物森友会那种Q版人物
对玩家而言好玩比写实重要得多