开发时间长 就容易走偏
所以3a大作一个暴死就很伤
其实最理想的机制当然是一边吸收客群反应一边更新
但是这其实很难达成
不过就算不做3a大作 也不一定是要去做转蛋游戏啦
看看那个ea之前就想这样搞 事实证明转蛋要赚其实也是有功夫的
不是什么东西加个卖肉萌画再配个转蛋就能轻松躺赚好几个亿这样
有这种想法而制作的游戏都不知道死了几千个了
我猜ubi的意思是以后不会每次都要搞这种大场面跟长游戏时间的作品了
毕竟现在人玩游戏的时间不停被分割 而且对于画面需求没有每个人都追到极致
只要达到一个平衡就好 应该更注重游戏性的发展 当然这只是最理想的猜测...