我试着列举一下原神在制作上的强项...
1.老板很敢投资而且很有理想(野心)
米忽悠基本上都是把上一款游戏赚的完全投入到更大规模的下一款
但这不是健康的营运型态 特别是在赚钱不难、赚大钱不易的手游市场
因为只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
同样资金拿来开发多个项目才是稳稳地赚钱之道
从进原神游戏时都会看到一句slogan:
"TECH OTAKUS SAVE THE WORLD"
大致上可以一窥老板始终想打造二次元霸主的野心(理想)
此外 米忽悠同时也是少数拒绝腾讯资金的厂商
在坚持游戏方向上还是相当有骨气的(甚至有些到偏执了)
所以被质疑抄袭时 腾讯也是抓住风向往死里打
甚至还在白皮书上出现了原神抄袭崩坏三的神论点(*1)
2.数值与活动策画、编剧的表现虽然常让人无言以对
但米忽悠有两个底子过硬的基础:美术跟程式
美术就不用说了 人设完全符合日式二次元风格
且在服装设计上也多有特色
女性角色更是满满黑白双丝 好看同时还能躲审查
但在这个好的2D角色卡牌都能当卖点的手游市场中
能把2D人设几近完美转化成3D模型 才是原神的绝活
无论是可莉的可爱举止(可惜三测前的霸王步伐被拿掉了)
或是钟离帅气的踢枪动作 3D后的角色演出细节真的十分到位
在打磨二次元3D这一方面 米忽悠确实是走在业界前端
因为Unity等主要游戏引擎是以拟真为目标
而不是以二次元赛璐珞动画风格为目标
相对于直接用Unity打造游戏的普遍做法
米忽悠是为了配合美术风格而魔改了Unity原先功能架构
以便更贴近赛璐珞动画风格并节省软硬件资源的使用
这就是为什么今天米忽悠能在手机上跑原神
却没有其他手游能跟它同台竞争二次元3D画面的直接原因(*2*3)
3.原神在开发上有不少地方确实是有它用心之处,我列举几点供参考就好:
<a>游戏中七国各有其主题音乐 曲风搭配对应的现实地区甚至乐团
e.g.蒙德/璃月 分别是请 伦敦爱乐/上海交响乐团演奏(*4*5)
对习惯美日游戏的玩家来说 璃月的音乐应该会很有特色的感觉
<b>正式开服前 前后历经了三次内测
结果是即使全球多平台同步开服 服务器也一切正常没有任何赔偿
现在手游好像开服出包都变常态了 甚至扩展到了单机游戏
原神在修bug这方面算快又会交代修哪里的
<c>游戏一开服就准备了四国完整语音与文字
除了一线日配外 中配意外地水准大多还不错(我特别喜欢可莉)
经过路人可以听到路人说话声这点也很不错
<d>各个角色的攻击动作都有细节上的差异不同(*6)
NPC路人也有外型上的差异 甚至不同胖瘦身材
玩久了还真的会记得几个路人...
不过原神基本上就是手游 没有一丝的单机成分:
破碎的叙事方式、简短的活动与快速战斗
还有生命期长的手游专用商业模式-万恶的转蛋-
如果想要的是一气呵成的连续体验
无异是背离了手游利用零碎时间游玩的基本方针
它只是个另外提供了PC与PS4/5等更好画面与操控平台选项的手游
如果是重度玩家又期待原神有着单机游戏般的体验
那真的是缘木求鱼了...
一些延伸可参考影片:
(*1) https://www.bilibili.com/video/BV1Uv4y1f7pS
(*2) https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1L7WB
(*3) https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
(*4) https://www.bilibili.com/video/BV1eA411v78z
(*5) https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1C7gU
(*6) https://www.bilibili.com/video/BV1c541157wV